Jogos Eletrônicos: Comunicação e Arte na Cibercultura

Os jogos eletrônicos têm uma relevância cada vez maior nos processos comunicativos e de mediações das interações na sociedade contemporânea, apresentando-se como um fenômeno expressivo, híbrido, de alta complexidade e interdisciplinaridade. Desta maneira é necessária a discussão sobre os jogos eletr...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Marcelo Silvio Lopes, Fernando Camargo Fernando, Rogério Zanetti Ghomes
Format: Article
Language:English
Published: Artciencia.com 2012-05-01
Series:Artciencia.com
Subjects:
Online Access:https://artciencia.com/article/view/11601
Description
Summary:Os jogos eletrônicos têm uma relevância cada vez maior nos processos comunicativos e de mediações das interações na sociedade contemporânea, apresentando-se como um fenômeno expressivo, híbrido, de alta complexidade e interdisciplinaridade. Desta maneira é necessária a discussão sobre os jogos eletrônicos serem considerados arte. Com o surgimento da cibercultura os jogos eletrônicos conseguiram desenvolver em um curto período de tempo uma retórica própria, onde uma de suas principais características é o esforço que o jogador desempenha com a finalidade de influenciar o resultado. Com relação à Arte o artigo se apropria do conceito deleuzeano para quem a arte não trata de reproduzir ou inventar formas, mas de captar forças, de tornar visíveis forças invisíveis. Desta maneira, apesar de conter interatividade e ludicidade, o jogo não pode ser considerado arte.
ISSN:1646-3463