SISTEM INFORMASI DAN PEMBELAJARAN BATIK MENGGUNAKAN METODE BLENDED LEARNING BERBASIS ANDROID

Model blended learning merupakan kegiatan pembelajaran yang mengkombinasikan kegiatan tatap muka dan daring. Dalam penerapannya pembelajaran ini mengurangi pembelajaran secara langsung di kelas, apalagi dimasa pandemi COVID-19 ini semua sektor dari kantor hingga pendidikan bahkan semua unsur diharus...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Reynaldi Putra Widia Hardi, Yesua, Yudha Praditya Gani, Tazkiyah Herdi
Format: Article
Language:English
Published: Universitas Serang Raya 2022-03-01
Series:JSiI (Jurnal Sistem Informasi)
Online Access:https://e-jurnal.lppmunsera.org/index.php/jsii/article/view/4147
_version_ 1798022596357259264
author Reynaldi Putra Widia Hardi
Yesua
Yudha Praditya Gani
Tazkiyah Herdi
author_facet Reynaldi Putra Widia Hardi
Yesua
Yudha Praditya Gani
Tazkiyah Herdi
author_sort Reynaldi Putra Widia Hardi
collection DOAJ
description Model blended learning merupakan kegiatan pembelajaran yang mengkombinasikan kegiatan tatap muka dan daring. Dalam penerapannya pembelajaran ini mengurangi pembelajaran secara langsung di kelas, apalagi dimasa pandemi COVID-19 ini semua sektor dari kantor hingga pendidikan bahkan semua unsur diharuskan untuk memanfaatkan teknologi untuk mengurangi sebaran virus. Batik adalah produk kesenian Indonesia yang banyak disukai oleh banyak negara. Sampai sekarang, batik dikenal sebagai salah satu karya yang sudah menjadi kebanggaan negara Indonesia. Rumah Batik Palbatu selama pandemi mengharuskan kegiatan pembejalaran harus dihentikan sementara. Tidak hanya kegiatan pembelajaran, kegiatan acara-acara yang diselenggarakan oleh Rumah Batik Palbatu pun terkena dampaknya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat rancangan aplikasi pembelajaran batik dengan dua proses bisnis inti yaitu pembelajaran daring dan luring. Wawancara dengan pihak terkait, observasi dan studi dokumen dilakukan untuk mendapatkan gambaran permasalahan, proses bisnis berjalan dan analisis kebutuhan yang digambarkan dengan rich picture, dan Business Process Modellling Notation (BPMN). Hasil analisis dikembangkan dengan prototyping yang digambarkan menggunakan diagram UML.   Kata kunci: Batik, Rumah Batik Palbatu, Aplikasi, Prototype, Pembelajaran.
first_indexed 2024-04-11T17:32:31Z
format Article
id doaj.art-a5e9d5165dcd4bb48d7b7eec7a87c8b6
institution Directory Open Access Journal
issn 2406-7768
2581-2181
language English
last_indexed 2024-04-11T17:32:31Z
publishDate 2022-03-01
publisher Universitas Serang Raya
record_format Article
series JSiI (Jurnal Sistem Informasi)
spelling doaj.art-a5e9d5165dcd4bb48d7b7eec7a87c8b62022-12-22T04:11:58ZengUniversitas Serang RayaJSiI (Jurnal Sistem Informasi)2406-77682581-21812022-03-0191778210.30656/jsii.v9i1.41474147SISTEM INFORMASI DAN PEMBELAJARAN BATIK MENGGUNAKAN METODE BLENDED LEARNING BERBASIS ANDROIDReynaldi Putra Widia Hardi0Yesua1Yudha Praditya Gani2Tazkiyah Herdi3Universitas Mercu BuanaUniversitas Mercu BuanaUniversitas Mercu BuanaUniversitas Mercu BuanaModel blended learning merupakan kegiatan pembelajaran yang mengkombinasikan kegiatan tatap muka dan daring. Dalam penerapannya pembelajaran ini mengurangi pembelajaran secara langsung di kelas, apalagi dimasa pandemi COVID-19 ini semua sektor dari kantor hingga pendidikan bahkan semua unsur diharuskan untuk memanfaatkan teknologi untuk mengurangi sebaran virus. Batik adalah produk kesenian Indonesia yang banyak disukai oleh banyak negara. Sampai sekarang, batik dikenal sebagai salah satu karya yang sudah menjadi kebanggaan negara Indonesia. Rumah Batik Palbatu selama pandemi mengharuskan kegiatan pembejalaran harus dihentikan sementara. Tidak hanya kegiatan pembelajaran, kegiatan acara-acara yang diselenggarakan oleh Rumah Batik Palbatu pun terkena dampaknya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat rancangan aplikasi pembelajaran batik dengan dua proses bisnis inti yaitu pembelajaran daring dan luring. Wawancara dengan pihak terkait, observasi dan studi dokumen dilakukan untuk mendapatkan gambaran permasalahan, proses bisnis berjalan dan analisis kebutuhan yang digambarkan dengan rich picture, dan Business Process Modellling Notation (BPMN). Hasil analisis dikembangkan dengan prototyping yang digambarkan menggunakan diagram UML.   Kata kunci: Batik, Rumah Batik Palbatu, Aplikasi, Prototype, Pembelajaran.https://e-jurnal.lppmunsera.org/index.php/jsii/article/view/4147
spellingShingle Reynaldi Putra Widia Hardi
Yesua
Yudha Praditya Gani
Tazkiyah Herdi
SISTEM INFORMASI DAN PEMBELAJARAN BATIK MENGGUNAKAN METODE BLENDED LEARNING BERBASIS ANDROID
JSiI (Jurnal Sistem Informasi)
title SISTEM INFORMASI DAN PEMBELAJARAN BATIK MENGGUNAKAN METODE BLENDED LEARNING BERBASIS ANDROID
title_full SISTEM INFORMASI DAN PEMBELAJARAN BATIK MENGGUNAKAN METODE BLENDED LEARNING BERBASIS ANDROID
title_fullStr SISTEM INFORMASI DAN PEMBELAJARAN BATIK MENGGUNAKAN METODE BLENDED LEARNING BERBASIS ANDROID
title_full_unstemmed SISTEM INFORMASI DAN PEMBELAJARAN BATIK MENGGUNAKAN METODE BLENDED LEARNING BERBASIS ANDROID
title_short SISTEM INFORMASI DAN PEMBELAJARAN BATIK MENGGUNAKAN METODE BLENDED LEARNING BERBASIS ANDROID
title_sort sistem informasi dan pembelajaran batik menggunakan metode blended learning berbasis android
url https://e-jurnal.lppmunsera.org/index.php/jsii/article/view/4147
work_keys_str_mv AT reynaldiputrawidiahardi sisteminformasidanpembelajaranbatikmenggunakanmetodeblendedlearningberbasisandroid
AT yesua sisteminformasidanpembelajaranbatikmenggunakanmetodeblendedlearningberbasisandroid
AT yudhapradityagani sisteminformasidanpembelajaranbatikmenggunakanmetodeblendedlearningberbasisandroid
AT tazkiyahherdi sisteminformasidanpembelajaranbatikmenggunakanmetodeblendedlearningberbasisandroid