Pengembangan Konten Video Pembelajaran Materi Gerak dengan Menggunakan Aplikasi Canva

Perkembangan kehidupan yang terus bekermbang dan berinovasi menuntut kita untuk dapat memanfaatkan teknologi dalam segala aspek, termasuk pendidikan. Proses pembelajaran akan dirasa mudah dengan memanfaatkan teknologi. Untuk mempercepat pemahaman materi pembalajaran dilakukan penelitian pengembangan...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Hesti Gustini, Yayat Ruhiat
Format: Article
Language:Indonesian
Published: LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai 2023-01-01
Series:Jurnal Basicedu
Subjects:
Online Access:https://jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/3378
_version_ 1811154155224432640
author Hesti Gustini
Yayat Ruhiat
author_facet Hesti Gustini
Yayat Ruhiat
author_sort Hesti Gustini
collection DOAJ
description Perkembangan kehidupan yang terus bekermbang dan berinovasi menuntut kita untuk dapat memanfaatkan teknologi dalam segala aspek, termasuk pendidikan. Proses pembelajaran akan dirasa mudah dengan memanfaatkan teknologi. Untuk mempercepat pemahaman materi pembalajaran dilakukan penelitian pengembangan konten pembelajaran dengan menggunakan media canva. Penelitian dilakukan dengan tujuan menghasilkan produk berupa konten materi gerak. Materi tersebut, dikembangkan ke dalam format visual dan audiovisual dengan menggunakan aplikasi canva. Untuk mencapai tujuan tersebut digunakan penelitian Research and Development (R&D) dan model Pengembangan ADDIE. Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi adalah lima fase dari paradigma ini. Uji ahli materi dan ahli materi dilakukan untuk menilai konsistensi media dan substansi. Validitas produk yang ditentukan oleh kedua ahli menghasilkan kategori sangat layak. Uji ahli materi dan ahli materi dilakukan untuk mengetahui koherensi antara media dan materi. Hasil validitas produk oleh kedua ahli diperoleh kategori sangat layak. Hasil validasi ahli media memperoleh rata-rata 90,06% yang termasuk kedalam kriteria “sangat valid” dan hasil validasi materi memperoleh rata-rata 80,91% yang termasuk kedalam kriteria “valid”. Oleh karena itu dapat disimpulkan bahwa media video pembelajaran materi gerak dengna menggunakan aplikasi canva dapat diujicobakan pada pembelajaran.
first_indexed 2024-04-10T04:11:58Z
format Article
id doaj.art-a7a7f2f313384e1b9757b3d5f77f0e05
institution Directory Open Access Journal
issn 2580-3735
2580-1147
language Indonesian
last_indexed 2024-04-10T04:11:58Z
publishDate 2023-01-01
publisher LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai
record_format Article
series Jurnal Basicedu
spelling doaj.art-a7a7f2f313384e1b9757b3d5f77f0e052023-03-13T03:00:08ZindLPPM Universitas Pahlawan Tuanku TambusaiJurnal Basicedu2580-37352580-11472023-01-0166101641017310.31004/basicedu.v6i6.33782080Pengembangan Konten Video Pembelajaran Materi Gerak dengan Menggunakan Aplikasi CanvaHesti Gustini0Yayat Ruhiat1Universitas Sultan Ageng TirtayasaUniversitas Sultan Ageng TirtayasaPerkembangan kehidupan yang terus bekermbang dan berinovasi menuntut kita untuk dapat memanfaatkan teknologi dalam segala aspek, termasuk pendidikan. Proses pembelajaran akan dirasa mudah dengan memanfaatkan teknologi. Untuk mempercepat pemahaman materi pembalajaran dilakukan penelitian pengembangan konten pembelajaran dengan menggunakan media canva. Penelitian dilakukan dengan tujuan menghasilkan produk berupa konten materi gerak. Materi tersebut, dikembangkan ke dalam format visual dan audiovisual dengan menggunakan aplikasi canva. Untuk mencapai tujuan tersebut digunakan penelitian Research and Development (R&D) dan model Pengembangan ADDIE. Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi adalah lima fase dari paradigma ini. Uji ahli materi dan ahli materi dilakukan untuk menilai konsistensi media dan substansi. Validitas produk yang ditentukan oleh kedua ahli menghasilkan kategori sangat layak. Uji ahli materi dan ahli materi dilakukan untuk mengetahui koherensi antara media dan materi. Hasil validitas produk oleh kedua ahli diperoleh kategori sangat layak. Hasil validasi ahli media memperoleh rata-rata 90,06% yang termasuk kedalam kriteria “sangat valid” dan hasil validasi materi memperoleh rata-rata 80,91% yang termasuk kedalam kriteria “valid”. Oleh karena itu dapat disimpulkan bahwa media video pembelajaran materi gerak dengna menggunakan aplikasi canva dapat diujicobakan pada pembelajaran.https://jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/3378content development, learning videos, canva apps, methode r & d
spellingShingle Hesti Gustini
Yayat Ruhiat
Pengembangan Konten Video Pembelajaran Materi Gerak dengan Menggunakan Aplikasi Canva
Jurnal Basicedu
content development, learning videos, canva apps, methode r & d
title Pengembangan Konten Video Pembelajaran Materi Gerak dengan Menggunakan Aplikasi Canva
title_full Pengembangan Konten Video Pembelajaran Materi Gerak dengan Menggunakan Aplikasi Canva
title_fullStr Pengembangan Konten Video Pembelajaran Materi Gerak dengan Menggunakan Aplikasi Canva
title_full_unstemmed Pengembangan Konten Video Pembelajaran Materi Gerak dengan Menggunakan Aplikasi Canva
title_short Pengembangan Konten Video Pembelajaran Materi Gerak dengan Menggunakan Aplikasi Canva
title_sort pengembangan konten video pembelajaran materi gerak dengan menggunakan aplikasi canva
topic content development, learning videos, canva apps, methode r & d
url https://jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/3378
work_keys_str_mv AT hestigustini pengembangankontenvideopembelajaranmaterigerakdenganmenggunakanaplikasicanva
AT yayatruhiat pengembangankontenvideopembelajaranmaterigerakdenganmenggunakanaplikasicanva