Videojuegos como herramienta en Educación Primaria: caso de estudio con eAdventure

Los videojuegos son herramientas interactivas y sociales de aprendizaje de la Web 2.0, con las que los usuarios pueden jugar, participar, comunicarse y aprender, creando y sacando partido de los contenidos. No obstante el profesorado necesita formación para exprimir de forma eficaz estas herramienta...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Solano Nogales, Luis, Santacruz Valencia, Liliana Patricia
Format: Article
Language:Spanish
Published: Red de Universidades Nacionales con Carreras de Informática 2016-12-01
Series:Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología
Subjects:
Online Access:http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/58515