Arthur 2.0 e a interface que capta desejos

Quando vemos um filme não esperamos que nossas ações interfiram na narrativa, não experimentamos o sentimento de agenciamento. Porém, em alguns filmes digitais podemos nos defrontar com situações em que a narrativa é dinamicamente alterada pela nossa participação. Podemos interferir na história e a...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Maurício Cândido Taveira, Gilberto dos Santos Prado
Format: Article
Language:English
Published: Universidad de Sevilla 2022-11-01
Series:Comunicación
Subjects:
Online Access:https://revistascientificas.us.es/index.php/Comunicacion/article/view/21786
Description
Summary:Quando vemos um filme não esperamos que nossas ações interfiram na narrativa, não experimentamos o sentimento de agenciamento. Porém, em alguns filmes digitais podemos nos defrontar com situações em que a narrativa é dinamicamente alterada pela nossa participação. Podemos interferir na história e ajudar personagens resolverem seus problemas. O artigo propõe esta reflexão através do roteiro e discussão sobre o sistema de interface física-transparente do filme interativo Arthur 2.0, em fase de produção. Esse sistema integra softwares e dispositivos que permitem o mapeamento dos olhos do interator a partir de óculos integrados com um dispositivo eye-tracking.
ISSN:1695-6206
1989-600X