Dijital Oyunlarda Toplumsal Hafıza İnşasının Göstergebilimsel Analizi
Toplumsal hafıza, törenler, ritüeller, bayramlar aracılığıyla inşa edilmektedir. Hatırlama aracılığıyla tekrarlanan bu uygulamalar toplumların geçmişine ve bugününe dair birtakım göstergelerle yüklüdür. Giyim, mekân, yeme-içme, bedensel pratikler vb. her biri toplumsal hafızaya dair anlamlar taşımak...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Selcuk University
2022-10-01
|
Series: | Selçuk İletişim |
Subjects: | |
Online Access: | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2423997 |
_version_ | 1797403179425464320 |
---|---|
author | Asiye Ceren Başal Yıldız |
author_facet | Asiye Ceren Başal Yıldız |
author_sort | Asiye Ceren Başal Yıldız |
collection | DOAJ |
description | Toplumsal hafıza, törenler, ritüeller, bayramlar aracılığıyla inşa edilmektedir. Hatırlama aracılığıyla tekrarlanan bu uygulamalar toplumların geçmişine ve bugününe dair birtakım göstergelerle yüklüdür. Giyim, mekân, yeme-içme, bedensel pratikler vb. her biri toplumsal hafızaya dair anlamlar taşımaktadır. Hatırlama, geçmişi bugüne taşıyan ve yaşatan pratiklerden biridir. Geçmiş, hatırlama aracılığıyla var olmaya devam etmektedir. Geçmiş, edebi ürünler, haberler, filmler, diziler ve oyunlar aracılığıyla hatırlanmakta ve medya ürünleri aracılığıyla da hatırlatılmaktadır. Ayrıca geçmişe dair hatırlama ritüelleri belli bir mekânda fiziksel olarak bulunmakla yapılabileceği gibi günümüzde dijital mekanlarda da sanal olarak gerçekleştirilebilmektedir. Dijital oyunlar bu sanal mekanlardan biri olmaktadır. Bu çalışmada bir medya ürünü olarak dijital oyunların toplumsal hafızanın inşa edilmesine katkıda bulunduğu varsayılmıştır. Buradan hareketle bu çalışmada İran ve İran Devrimi’ne dair toplumsal hafızanın nasıl inşa edildiğini ortaya koymak amacıyla İran İslam Devrimi’nin canlandırıldığı 1979 Revolution Black Friday dijital oyunu, Roland Barthes’ın düz anlam ve yan anlam kavramsallaştırmalarından yola çıkılarak gündelik yaşam, din, politika ve medya olmak üzere 4 kategoride göstergebilimsel olarak analiz edilmiştir. 1979 Revolution Black Friday dijital oyununda, Devrim sürecinin, İran’ın gündelik yaşam pratikleri, inanç temelleri ve politik yapısına dair öne çıkan göstergelerle toplumsal hafızada yeniden canlandırıldığı görülmüştür. |
first_indexed | 2024-03-09T02:34:45Z |
format | Article |
id | doaj.art-adbebbb4b832454cbec8f26a7345918f |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2148-2942 |
language | English |
last_indexed | 2024-03-09T02:34:45Z |
publishDate | 2022-10-01 |
publisher | Selcuk University |
record_format | Article |
series | Selçuk İletişim |
spelling | doaj.art-adbebbb4b832454cbec8f26a7345918f2023-12-06T11:43:05ZengSelcuk UniversitySelçuk İletişim2148-29422022-10-0115276780010.18094/josc.1115717154Dijital Oyunlarda Toplumsal Hafıza İnşasının Göstergebilimsel AnaliziAsiye Ceren Başal Yıldız0Ondokuz Mayıs ÜniversitesiToplumsal hafıza, törenler, ritüeller, bayramlar aracılığıyla inşa edilmektedir. Hatırlama aracılığıyla tekrarlanan bu uygulamalar toplumların geçmişine ve bugününe dair birtakım göstergelerle yüklüdür. Giyim, mekân, yeme-içme, bedensel pratikler vb. her biri toplumsal hafızaya dair anlamlar taşımaktadır. Hatırlama, geçmişi bugüne taşıyan ve yaşatan pratiklerden biridir. Geçmiş, hatırlama aracılığıyla var olmaya devam etmektedir. Geçmiş, edebi ürünler, haberler, filmler, diziler ve oyunlar aracılığıyla hatırlanmakta ve medya ürünleri aracılığıyla da hatırlatılmaktadır. Ayrıca geçmişe dair hatırlama ritüelleri belli bir mekânda fiziksel olarak bulunmakla yapılabileceği gibi günümüzde dijital mekanlarda da sanal olarak gerçekleştirilebilmektedir. Dijital oyunlar bu sanal mekanlardan biri olmaktadır. Bu çalışmada bir medya ürünü olarak dijital oyunların toplumsal hafızanın inşa edilmesine katkıda bulunduğu varsayılmıştır. Buradan hareketle bu çalışmada İran ve İran Devrimi’ne dair toplumsal hafızanın nasıl inşa edildiğini ortaya koymak amacıyla İran İslam Devrimi’nin canlandırıldığı 1979 Revolution Black Friday dijital oyunu, Roland Barthes’ın düz anlam ve yan anlam kavramsallaştırmalarından yola çıkılarak gündelik yaşam, din, politika ve medya olmak üzere 4 kategoride göstergebilimsel olarak analiz edilmiştir. 1979 Revolution Black Friday dijital oyununda, Devrim sürecinin, İran’ın gündelik yaşam pratikleri, inanç temelleri ve politik yapısına dair öne çıkan göstergelerle toplumsal hafızada yeniden canlandırıldığı görülmüştür.https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2423997dijital oyuntoplumsal hafızai̇ran devrimigöstergebilim1979 revolution black fridaydigital gamecollective memoryiranian revolutionsemiotics1979 revolution black friday |
spellingShingle | Asiye Ceren Başal Yıldız Dijital Oyunlarda Toplumsal Hafıza İnşasının Göstergebilimsel Analizi Selçuk İletişim dijital oyun toplumsal hafıza i̇ran devrimi göstergebilim 1979 revolution black friday digital game collective memory iranian revolution semiotics 1979 revolution black friday |
title | Dijital Oyunlarda Toplumsal Hafıza İnşasının Göstergebilimsel Analizi |
title_full | Dijital Oyunlarda Toplumsal Hafıza İnşasının Göstergebilimsel Analizi |
title_fullStr | Dijital Oyunlarda Toplumsal Hafıza İnşasının Göstergebilimsel Analizi |
title_full_unstemmed | Dijital Oyunlarda Toplumsal Hafıza İnşasının Göstergebilimsel Analizi |
title_short | Dijital Oyunlarda Toplumsal Hafıza İnşasının Göstergebilimsel Analizi |
title_sort | dijital oyunlarda toplumsal hafiza insasinin gostergebilimsel analizi |
topic | dijital oyun toplumsal hafıza i̇ran devrimi göstergebilim 1979 revolution black friday digital game collective memory iranian revolution semiotics 1979 revolution black friday |
url | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2423997 |
work_keys_str_mv | AT asiyecerenbasalyıldız dijitaloyunlardatoplumsalhafızainsasınıngostergebilimselanalizi |