Entornos del videojuego: operaciones y formas de gestión del espacio

Desde sus inicios a finales de la década del 90, los estudios sobre el videojuego privilegiaron la cuestión del espacio. Sin embargo, hubo pocos intentos de analizar la singular producción espacial del medio desde una perspectiva semiótica. En este trabajo se propone un posible punto de partida en e...

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Main Author: Diego Maté
Format: Article
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Published: Asociación Civil Red de Carreras de Comunicación Social y Periodismo 2016-12-01
Series:REVCOM
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