Nutzerzentrierte Entwicklung einer spielerischen E-Learning-Anwendung für Studierende und Lehrende

In dieser Studie wurden Nutzungsanforderungen von Studierenden und Lehrenden an eine spielerische E-Learning-Anwendung mittels der Analysetechnik des Playful Prototypings und einer inhaltsanalytischen Auswertung erfasst. Die Anforderungen dienen als Grundlage für die weitere Entwicklung der Anwendu...

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Bibliographic Details
Main Authors: Miriam Burfeind, Thea Nieland, Kai-Christoph Hamborg
Format: Article
Language:deu
Published: Forum Neue Medien in der Lehre Austria 2020-03-01
Series:Zeitschrift für Hochschulentwicklung
Online Access:https://www.zfhe.at/index.php/zfhe/article/view/1321
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spelling doaj.art-b46cbce8e3be422eac62de2556c40ff92023-09-06T07:34:24ZdeuForum Neue Medien in der Lehre AustriaZeitschrift für Hochschulentwicklung2219-69942020-03-0115110.3217/zfhe-15-01/07Nutzerzentrierte Entwicklung einer spielerischen E-Learning-Anwendung für Studierende und LehrendeMiriam Burfeind0Thea NielandKai-Christoph HamborgUniversität Osnabrück In dieser Studie wurden Nutzungsanforderungen von Studierenden und Lehrenden an eine spielerische E-Learning-Anwendung mittels der Analysetechnik des Playful Prototypings und einer inhaltsanalytischen Auswertung erfasst. Die Anforderungen dienen als Grundlage für die weitere Entwicklung der Anwendung unter Berücksichtigung des spezifischen Nutzungskontextes. Durch den frühzeitigen Einbezug von Nutzerinnen/Nutzern in einen nutzerzentrierten Entwicklungsprozess soll die Akzeptanz der Anwendung gewährleistet werden. Die Erfahrungen mit der Vorgehensweise können allgemeine Hinweise für die Entwicklung von E-Learning-Anwendungen an Hochschulen liefern. https://www.zfhe.at/index.php/zfhe/article/view/1321
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