MÜZEDE SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARI: BİR ÖRNEK ÇALIŞMA OLARAK KAPLUMBAĞA TERBİYECİSİ
Ülkemizde ve dünyada yeni gelişen bir alan olarak Sanal Gerçeklik (SG)’in teknolojik gelişmelere koşut olarak ilerlediği görülmektedir. 20yy. başlarında hareketli görüntünün işlenebilmesiyle ilk interaktif cihazların üretilmeye başlanması alan için ilk basamaklar olarak kabul edilmektedir. SG’nin as...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Istanbul Aydın University
2021-04-01
|
Series: | e-Journal of New Media |
Subjects: | |
Online Access: | https://dergipark.org.tr/tr/pub/ejnm/issue/62010/875131 |
_version_ | 1797913868015501312 |
---|---|
author | Betul Tanrıkulu Aynur Karagöl |
author_facet | Betul Tanrıkulu Aynur Karagöl |
author_sort | Betul Tanrıkulu |
collection | DOAJ |
description | Ülkemizde ve dünyada yeni gelişen bir alan olarak Sanal Gerçeklik (SG)’in teknolojik gelişmelere koşut olarak ilerlediği görülmektedir. 20yy. başlarında hareketli görüntünün işlenebilmesiyle ilk interaktif cihazların üretilmeye başlanması alan için ilk basamaklar olarak kabul edilmektedir. SG’nin askeriyeden tıbba, eğitimden eğlence sektörüne kadar geniş bir yelpazede üretim kapasitesi olması ise avantaj olarak görülürken teknolojinin mobil cihazlara yönelmesi ve SG’nin maliyetli aparatları alan için dezavantaj olarak görülmektedir.
Makalemizde sanal gerçekliğin tarihsel geçmişine ve dünyadaki farklı müzelerdeki üretim örneklerine yer verilmiştir. Devamında Tükiye’deki müze ve diğer kurumsal üretimlere değinilip örnekler ile açıklanmıştır. Son bölümde ise Türk resminde çok bilinen ve sevilen Osman Hamdi Bey’in Kaplumbağa Terbiyecisi isimli eserinden yola çıkılarak tasarlanan Pera Müzesi’ndeki “Osman Hamdi Bey’in Dünyasına Yolculuk” isimli Sanal Gerçeklik deneyimin değerlendirmesi röportaj tekniğiyle katılımcılarla yapılmıştır. Bu röportaj 6 katılımcı ile 4 soru üzerinden gerçekleştirilmiştir. Röportaj sorularıyla; deneyimin kendisi, sanata katkısı ve alandaki geleceğinin katılımcılar tarafından nasıl görüldüğü anlaşılmaya çalışılmıştır. Görülüyor ki; SG, sanata ve sanat eserine yeni bir bakış açısı sağlarken müze ziyaretçisinin ilgisini üzerinde toplamaktadır. Aynı zamanda tek boyutlu olan resim tualinin bize gösterdiğinden fazlasını vadetmesiyle de esere müdahale etmektedir. |
first_indexed | 2024-04-10T12:18:07Z |
format | Article |
id | doaj.art-b819e110b8054d4096fd6525e99b485a |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2548-0200 2548-0200 |
language | English |
last_indexed | 2024-04-10T12:18:07Z |
publishDate | 2021-04-01 |
publisher | Istanbul Aydın University |
record_format | Article |
series | e-Journal of New Media |
spelling | doaj.art-b819e110b8054d4096fd6525e99b485a2023-02-15T16:15:36ZengIstanbul Aydın Universitye-Journal of New Media2548-02002548-02002021-04-01529511120MÜZEDE SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARI: BİR ÖRNEK ÇALIŞMA OLARAK KAPLUMBAĞA TERBİYECİSİBetul Tanrıkulu0Aynur Karagöl1İZMİR BAKIRÇAY ÜNİVERSİTESİYILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİÜlkemizde ve dünyada yeni gelişen bir alan olarak Sanal Gerçeklik (SG)’in teknolojik gelişmelere koşut olarak ilerlediği görülmektedir. 20yy. başlarında hareketli görüntünün işlenebilmesiyle ilk interaktif cihazların üretilmeye başlanması alan için ilk basamaklar olarak kabul edilmektedir. SG’nin askeriyeden tıbba, eğitimden eğlence sektörüne kadar geniş bir yelpazede üretim kapasitesi olması ise avantaj olarak görülürken teknolojinin mobil cihazlara yönelmesi ve SG’nin maliyetli aparatları alan için dezavantaj olarak görülmektedir. Makalemizde sanal gerçekliğin tarihsel geçmişine ve dünyadaki farklı müzelerdeki üretim örneklerine yer verilmiştir. Devamında Tükiye’deki müze ve diğer kurumsal üretimlere değinilip örnekler ile açıklanmıştır. Son bölümde ise Türk resminde çok bilinen ve sevilen Osman Hamdi Bey’in Kaplumbağa Terbiyecisi isimli eserinden yola çıkılarak tasarlanan Pera Müzesi’ndeki “Osman Hamdi Bey’in Dünyasına Yolculuk” isimli Sanal Gerçeklik deneyimin değerlendirmesi röportaj tekniğiyle katılımcılarla yapılmıştır. Bu röportaj 6 katılımcı ile 4 soru üzerinden gerçekleştirilmiştir. Röportaj sorularıyla; deneyimin kendisi, sanata katkısı ve alandaki geleceğinin katılımcılar tarafından nasıl görüldüğü anlaşılmaya çalışılmıştır. Görülüyor ki; SG, sanata ve sanat eserine yeni bir bakış açısı sağlarken müze ziyaretçisinin ilgisini üzerinde toplamaktadır. Aynı zamanda tek boyutlu olan resim tualinin bize gösterdiğinden fazlasını vadetmesiyle de esere müdahale etmektedir.https://dergipark.org.tr/tr/pub/ejnm/issue/62010/875131sanal gerçeklikmüzetasarım |
spellingShingle | Betul Tanrıkulu Aynur Karagöl MÜZEDE SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARI: BİR ÖRNEK ÇALIŞMA OLARAK KAPLUMBAĞA TERBİYECİSİ e-Journal of New Media sanal gerçeklik müze tasarım |
title | MÜZEDE SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARI: BİR ÖRNEK ÇALIŞMA OLARAK KAPLUMBAĞA TERBİYECİSİ |
title_full | MÜZEDE SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARI: BİR ÖRNEK ÇALIŞMA OLARAK KAPLUMBAĞA TERBİYECİSİ |
title_fullStr | MÜZEDE SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARI: BİR ÖRNEK ÇALIŞMA OLARAK KAPLUMBAĞA TERBİYECİSİ |
title_full_unstemmed | MÜZEDE SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARI: BİR ÖRNEK ÇALIŞMA OLARAK KAPLUMBAĞA TERBİYECİSİ |
title_short | MÜZEDE SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARI: BİR ÖRNEK ÇALIŞMA OLARAK KAPLUMBAĞA TERBİYECİSİ |
title_sort | muzede sanal gerceklik uygulamalari bir ornek calisma olarak kaplumbaga terbiyecisi |
topic | sanal gerçeklik müze tasarım |
url | https://dergipark.org.tr/tr/pub/ejnm/issue/62010/875131 |
work_keys_str_mv | AT betultanrıkulu muzedesanalgerceklikuygulamalaribirornekcalismaolarakkaplumbagaterbiyecisi AT aynurkaragol muzedesanalgerceklikuygulamalaribirornekcalismaolarakkaplumbagaterbiyecisi |