Machinarium : du plaisir esthétique postmoderne
L’objet de cet article est une approche sociocritique du jeu vidéo Machinarium. Le principe est la mise en exergue de ce qui lie cette œuvre à son temps afin de comprendre ce qui se joue au regard de la société et des enjeux de civilisation. Il s’agit, au-delà du gameplay, d’identifier ce qui suscit...
Main Author: | |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Université de Limoges
2017-12-01
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Series: | Interfaces Numériques |
Subjects: | |
Online Access: | https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/951 |
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author | Karine Pinel |
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collection | DOAJ |
description | L’objet de cet article est une approche sociocritique du jeu vidéo Machinarium. Le principe est la mise en exergue de ce qui lie cette œuvre à son temps afin de comprendre ce qui se joue au regard de la société et des enjeux de civilisation. Il s’agit, au-delà du gameplay, d’identifier ce qui suscite le plaisir et l’émotion chez le joueur, tout en s’interrogeant sur les modalités de création. Que signifie l’œuvre ? Qu’induit-elle ? Ses structures signifiantes seront articulées au contexte économique, social, historique, culturel, idéologique du temps de sa production et de sa réception. Les propriétés fictionnelles, le contexte de création du jeu et l’esthétique poétique de l’esprit du temps postmoderne portent sans aucun conteste le pouvoir immersif au fondement du plaisir. |
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format | Article |
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institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2259-1001 |
language | English |
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publishDate | 2017-12-01 |
publisher | Université de Limoges |
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spelling | doaj.art-bac51f96116441ef86374fa587a0b1b02022-12-21T18:52:35ZengUniversité de LimogesInterfaces Numériques2259-10012017-12-013110.25965/interfaces-numeriques.951Machinarium : du plaisir esthétique postmoderneKarine Pinel0RIRRA 21 (EA4209), composante ECART, Université Montpellier III Paul Valéry, Route de Mende, 34199 Montpellier cedex 5L’objet de cet article est une approche sociocritique du jeu vidéo Machinarium. Le principe est la mise en exergue de ce qui lie cette œuvre à son temps afin de comprendre ce qui se joue au regard de la société et des enjeux de civilisation. Il s’agit, au-delà du gameplay, d’identifier ce qui suscite le plaisir et l’émotion chez le joueur, tout en s’interrogeant sur les modalités de création. Que signifie l’œuvre ? Qu’induit-elle ? Ses structures signifiantes seront articulées au contexte économique, social, historique, culturel, idéologique du temps de sa production et de sa réception. Les propriétés fictionnelles, le contexte de création du jeu et l’esthétique poétique de l’esprit du temps postmoderne portent sans aucun conteste le pouvoir immersif au fondement du plaisir.https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/951postmodernitéesprit du tempsfictionesthétique poétiquejeu vidéo d’auteursociocritique |
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