Aplicaciones de tecnologías innovadoras en la documentación geométrica del Patrimonio Arquitectónico y Arqueológico

Inmersos en la sociedad de la información se produce a una "vulgarización arqueológica" que afecta a los ámbitos más diversos. La televisión, el cine y los vídeo-juegos emplean representaciones tridimensionales del patrimonio con objeto de situar en ellos las aventuras. En muchos casos se...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: José Antonio Barrera Vera
Format: Article
Language:English
Published: Universitat Politècnica de València 2008-02-01
Series:Revista de Expresión Gráfica en la Edificación
Subjects:
Online Access:https://polipapers.upv.es/index.php/ege/article/view/12548
Description
Summary:Inmersos en la sociedad de la información se produce a una "vulgarización arqueológica" que afecta a los ámbitos más diversos. La televisión, el cine y los vídeo-juegos emplean representaciones tridimensionales del patrimonio con objeto de situar en ellos las aventuras. En muchos casos se trata de "imágenes falsas" que se han creado sin bases fiables. Desde ese punto de vista, la realidad virtual puede suponer un "peligro" de falseamiento de la propia realidad y en cierto modo puede perjudicar las posibilidades de representación técnica de las nuevas tecnologías. En este sentido, establecer proto­ colos de actuación que garanticen la fidelidad e integridad de los datos reales es una responsabilidad de los investigadores de nuestra área de conocimiento.
ISSN:1888-8143
2605-082X