Aplicaciones de tecnologías innovadoras en la documentación geométrica del Patrimonio Arquitectónico y Arqueológico
Inmersos en la sociedad de la información se produce a una "vulgarización arqueológica" que afecta a los ámbitos más diversos. La televisión, el cine y los vídeo-juegos emplean representaciones tridimensionales del patrimonio con objeto de situar en ellos las aventuras. En muchos casos se...
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Format: | Article |
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Published: |
Universitat Politècnica de València
2008-02-01
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author | José Antonio Barrera Vera |
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description | Inmersos en la sociedad de la información se produce a una "vulgarización arqueológica" que afecta a los ámbitos más diversos. La televisión, el cine y los vídeo-juegos emplean representaciones tridimensionales del patrimonio con objeto de situar en ellos las aventuras. En muchos casos se trata de "imágenes falsas" que se han creado sin bases fiables. Desde ese punto de vista, la realidad virtual puede suponer un "peligro" de falseamiento de la propia realidad y en cierto modo puede perjudicar las posibilidades de representación técnica de las nuevas tecnologías. En este sentido, establecer proto colos de actuación que garanticen la fidelidad e integridad de los datos reales es una responsabilidad de los investigadores de nuestra área de conocimiento. |
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