Fast Expansion oder doch 4-Gate-Push?
Derzeit ist unklar, inwiefern in Computerspielen erworbene Kompetenzen in andere Kontexte transferiert werden. In der vorliegenden Arbeit wird der subjektiv wahrgenommene Wissenstransfer von 444 SpielerInnen und eines Online-Echtzeitstrategiespieles untersucht. Etwas weniger als die Hälfte der Befra...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | deu |
Published: |
Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung
2013-03-01
|
Series: | Medienimpulse |
Subjects: | |
Online Access: | https://journals.univie.ac.at/index.php/mp/article/view/1211 |
_version_ | 1828922561663074304 |
---|---|
author | Andreas Steininger Christian Swertz |
author_facet | Andreas Steininger Christian Swertz |
author_sort | Andreas Steininger |
collection | DOAJ |
description | Derzeit ist unklar, inwiefern in Computerspielen erworbene Kompetenzen in andere Kontexte transferiert werden. In der vorliegenden Arbeit wird der subjektiv wahrgenommene Wissenstransfer von 444 SpielerInnen und eines Online-Echtzeitstrategiespieles untersucht. Etwas weniger als die Hälfte der Befragten sehen einen Wissenstransfer im Bereich der sozialen Kompetenz, der Medienkompetenz, der persönlichkeitsorientierten Kompetenz und der kognitiven Kompetenz. Mehr als 50% der Befragten nehmen subjektiv einen Wissenstransfer im Bereich der sensomotorischen Kompetenzen und der Fremdsprachkenntnisse wahr. |
first_indexed | 2024-12-13T22:23:56Z |
format | Article |
id | doaj.art-c0da3cf26c1d488596068bd279269326 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2307-3187 |
language | deu |
last_indexed | 2024-12-13T22:23:56Z |
publishDate | 2013-03-01 |
publisher | Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung |
record_format | Article |
series | Medienimpulse |
spelling | doaj.art-c0da3cf26c1d488596068bd2792693262022-12-21T23:29:18ZdeuBundesministerium für Bildung, Wissenschaft und ForschungMedienimpulse2307-31872013-03-0151110.21243/mi-01-13-06Fast Expansion oder doch 4-Gate-Push?Andreas SteiningerChristian SwertzDerzeit ist unklar, inwiefern in Computerspielen erworbene Kompetenzen in andere Kontexte transferiert werden. In der vorliegenden Arbeit wird der subjektiv wahrgenommene Wissenstransfer von 444 SpielerInnen und eines Online-Echtzeitstrategiespieles untersucht. Etwas weniger als die Hälfte der Befragten sehen einen Wissenstransfer im Bereich der sozialen Kompetenz, der Medienkompetenz, der persönlichkeitsorientierten Kompetenz und der kognitiven Kompetenz. Mehr als 50% der Befragten nehmen subjektiv einen Wissenstransfer im Bereich der sensomotorischen Kompetenzen und der Fremdsprachkenntnisse wahr.https://journals.univie.ac.at/index.php/mp/article/view/1211rezipientenstudiecomputerspieleechtzeitstrategiespielkompetenzförderungtransfer |
spellingShingle | Andreas Steininger Christian Swertz Fast Expansion oder doch 4-Gate-Push? Medienimpulse rezipientenstudie computerspiele echtzeitstrategiespiel kompetenzförderung transfer |
title | Fast Expansion oder doch 4-Gate-Push? |
title_full | Fast Expansion oder doch 4-Gate-Push? |
title_fullStr | Fast Expansion oder doch 4-Gate-Push? |
title_full_unstemmed | Fast Expansion oder doch 4-Gate-Push? |
title_short | Fast Expansion oder doch 4-Gate-Push? |
title_sort | fast expansion oder doch 4 gate push |
topic | rezipientenstudie computerspiele echtzeitstrategiespiel kompetenzförderung transfer |
url | https://journals.univie.ac.at/index.php/mp/article/view/1211 |
work_keys_str_mv | AT andreassteininger fastexpansionoderdoch4gatepush AT christianswertz fastexpansionoderdoch4gatepush |