A játékosítás az emberi erőforrás területén, egy kreatív toborzási technika napjainkban

A legújabb eszközök és technológiai megoldások térnyerésével a netgeneráció avagy a Z generáció lételemévé vált az okoseszközök használata természetesen azonnali internetkapcsolattal. Ezzel egyidejűleg az IoT eszközök szerepe is a mindennapi életünk részévé vált és kiegészíti, olykor megkönnyíti do...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Tamás Kovács, László Várallyai
Format: Article
Language:English
Published: Faculty of Engineering, University of Debrecen 2018-12-01
Series:International Journal of Engineering and Management Sciences
Online Access:https://ojs.lib.unideb.hu/IJEMS/article/view/5146
_version_ 1797654379962040320
author Tamás Kovács
László Várallyai
author_facet Tamás Kovács
László Várallyai
author_sort Tamás Kovács
collection DOAJ
description A legújabb eszközök és technológiai megoldások térnyerésével a netgeneráció avagy a Z generáció lételemévé vált az okoseszközök használata természetesen azonnali internetkapcsolattal. Ezzel egyidejűleg az IoT eszközök szerepe is a mindennapi életünk részévé vált és kiegészíti, olykor megkönnyíti dolgunk. Ennek oka, hogy egyre olcsóbbá válnak az eszközök az idő előrehaladtával és már nem luxuscikként tekintenek a szülők és fiatalok egy-egy technikai innovációra, hanem mint létszükséglet. Ezen generációk; az Y, a Z és az Alfa egyszerre jelenik meg a mai munkaerő piacon, amely komoly kihívás elé állítja a jövő HR vezetőit, toborzóit. Mivel generációs szakadék, tapasztalható köztük, így mind motivációs, mind pedig elvárás oldaláról, ezért egyre inkább felértékelődnek az újszerű megoldások ezen a területen. A tanulmány célja, hogy bemutassa a gamifikáció általi lehetőségeket és rávilágítson a fontosabb területeire mindamellett, hogy ismertebb példákon keresztül rávilágítson a „jó gyakorlatokra” a kreatív toborzás területén. Emellett a motivációra gyakorolt hatását és a flow- élmény kapcsolatára is igyekeztem rámutatni. A játékosítás módszer hazánkban is egyre elterjedtebb, mivel egyre fontosabb szerepet tölt be az üzleti életben és az oktatásban is. Az utóbbi években a különböző komoly játékok (serious games) alkalmazásával pedig már a HR toborzás és kiválasztás területén is több példa van, mellyel egyértelműen a fiatal generációk munkavállalóit igyekeznek elérni.
first_indexed 2024-03-11T16:58:38Z
format Article
id doaj.art-c32ee83e2bbe44c5965d8597dd7f8f82
institution Directory Open Access Journal
issn 2498-700X
language English
last_indexed 2024-03-11T16:58:38Z
publishDate 2018-12-01
publisher Faculty of Engineering, University of Debrecen
record_format Article
series International Journal of Engineering and Management Sciences
spelling doaj.art-c32ee83e2bbe44c5965d8597dd7f8f822023-10-20T12:57:53ZengFaculty of Engineering, University of DebrecenInternational Journal of Engineering and Management Sciences2498-700X2018-12-013510.21791/IJEMS.2018.5.35.A játékosítás az emberi erőforrás területén, egy kreatív toborzási technika napjainkban Tamás Kovács0László Várallyai1Debreceni Egyetem Ihrig Károly Gazdálkodás- és Szervezéstudományok Doktori IskolaDebreceni Egyetem, Gazdaságtudományi Kar A legújabb eszközök és technológiai megoldások térnyerésével a netgeneráció avagy a Z generáció lételemévé vált az okoseszközök használata természetesen azonnali internetkapcsolattal. Ezzel egyidejűleg az IoT eszközök szerepe is a mindennapi életünk részévé vált és kiegészíti, olykor megkönnyíti dolgunk. Ennek oka, hogy egyre olcsóbbá válnak az eszközök az idő előrehaladtával és már nem luxuscikként tekintenek a szülők és fiatalok egy-egy technikai innovációra, hanem mint létszükséglet. Ezen generációk; az Y, a Z és az Alfa egyszerre jelenik meg a mai munkaerő piacon, amely komoly kihívás elé állítja a jövő HR vezetőit, toborzóit. Mivel generációs szakadék, tapasztalható köztük, így mind motivációs, mind pedig elvárás oldaláról, ezért egyre inkább felértékelődnek az újszerű megoldások ezen a területen. A tanulmány célja, hogy bemutassa a gamifikáció általi lehetőségeket és rávilágítson a fontosabb területeire mindamellett, hogy ismertebb példákon keresztül rávilágítson a „jó gyakorlatokra” a kreatív toborzás területén. Emellett a motivációra gyakorolt hatását és a flow- élmény kapcsolatára is igyekeztem rámutatni. A játékosítás módszer hazánkban is egyre elterjedtebb, mivel egyre fontosabb szerepet tölt be az üzleti életben és az oktatásban is. Az utóbbi években a különböző komoly játékok (serious games) alkalmazásával pedig már a HR toborzás és kiválasztás területén is több példa van, mellyel egyértelműen a fiatal generációk munkavállalóit igyekeznek elérni. https://ojs.lib.unideb.hu/IJEMS/article/view/5146
spellingShingle Tamás Kovács
László Várallyai
A játékosítás az emberi erőforrás területén, egy kreatív toborzási technika napjainkban
International Journal of Engineering and Management Sciences
title A játékosítás az emberi erőforrás területén, egy kreatív toborzási technika napjainkban
title_full A játékosítás az emberi erőforrás területén, egy kreatív toborzási technika napjainkban
title_fullStr A játékosítás az emberi erőforrás területén, egy kreatív toborzási technika napjainkban
title_full_unstemmed A játékosítás az emberi erőforrás területén, egy kreatív toborzási technika napjainkban
title_short A játékosítás az emberi erőforrás területén, egy kreatív toborzási technika napjainkban
title_sort jatekositas az emberi eroforras teruleten egy kreativ toborzasi technika napjainkban
url https://ojs.lib.unideb.hu/IJEMS/article/view/5146
work_keys_str_mv AT tamaskovacs ajatekositasazemberieroforrasteruletenegykreativtoborzasitechnikanapjainkban
AT laszlovarallyai ajatekositasazemberieroforrasteruletenegykreativtoborzasitechnikanapjainkban
AT tamaskovacs jatekositasazemberieroforrasteruletenegykreativtoborzasitechnikanapjainkban
AT laszlovarallyai jatekositasazemberieroforrasteruletenegykreativtoborzasitechnikanapjainkban