A játékosítás az emberi erőforrás területén, egy kreatív toborzási technika napjainkban
A legújabb eszközök és technológiai megoldások térnyerésével a netgeneráció avagy a Z generáció lételemévé vált az okoseszközök használata természetesen azonnali internetkapcsolattal. Ezzel egyidejűleg az IoT eszközök szerepe is a mindennapi életünk részévé vált és kiegészíti, olykor megkönnyíti do...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Faculty of Engineering, University of Debrecen
2018-12-01
|
Series: | International Journal of Engineering and Management Sciences |
Online Access: | https://ojs.lib.unideb.hu/IJEMS/article/view/5146 |
_version_ | 1797654379962040320 |
---|---|
author | Tamás Kovács László Várallyai |
author_facet | Tamás Kovács László Várallyai |
author_sort | Tamás Kovács |
collection | DOAJ |
description |
A legújabb eszközök és technológiai megoldások térnyerésével a netgeneráció avagy a Z generáció lételemévé vált az okoseszközök használata természetesen azonnali internetkapcsolattal. Ezzel egyidejűleg az IoT eszközök szerepe is a mindennapi életünk részévé vált és kiegészíti, olykor megkönnyíti dolgunk. Ennek oka, hogy egyre olcsóbbá válnak az eszközök az idő előrehaladtával és már nem luxuscikként tekintenek a szülők és fiatalok egy-egy technikai innovációra, hanem mint létszükséglet. Ezen generációk; az Y, a Z és az Alfa egyszerre jelenik meg a mai munkaerő piacon, amely komoly kihívás elé állítja a jövő HR vezetőit, toborzóit. Mivel generációs szakadék, tapasztalható köztük, így mind motivációs, mind pedig elvárás oldaláról, ezért egyre inkább felértékelődnek az újszerű megoldások ezen a területen. A tanulmány célja, hogy bemutassa a gamifikáció általi lehetőségeket és rávilágítson a fontosabb területeire mindamellett, hogy ismertebb példákon keresztül rávilágítson a „jó gyakorlatokra” a kreatív toborzás területén. Emellett a motivációra gyakorolt hatását és a flow- élmény kapcsolatára is igyekeztem rámutatni. A játékosítás módszer hazánkban is egyre elterjedtebb, mivel egyre fontosabb szerepet tölt be az üzleti életben és az oktatásban is. Az utóbbi években a különböző komoly játékok (serious games) alkalmazásával pedig már a HR toborzás és kiválasztás területén is több példa van, mellyel egyértelműen a fiatal generációk munkavállalóit igyekeznek elérni.
|
first_indexed | 2024-03-11T16:58:38Z |
format | Article |
id | doaj.art-c32ee83e2bbe44c5965d8597dd7f8f82 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2498-700X |
language | English |
last_indexed | 2024-03-11T16:58:38Z |
publishDate | 2018-12-01 |
publisher | Faculty of Engineering, University of Debrecen |
record_format | Article |
series | International Journal of Engineering and Management Sciences |
spelling | doaj.art-c32ee83e2bbe44c5965d8597dd7f8f822023-10-20T12:57:53ZengFaculty of Engineering, University of DebrecenInternational Journal of Engineering and Management Sciences2498-700X2018-12-013510.21791/IJEMS.2018.5.35.A játékosítás az emberi erőforrás területén, egy kreatív toborzási technika napjainkban Tamás Kovács0László Várallyai1Debreceni Egyetem Ihrig Károly Gazdálkodás- és Szervezéstudományok Doktori IskolaDebreceni Egyetem, Gazdaságtudományi Kar A legújabb eszközök és technológiai megoldások térnyerésével a netgeneráció avagy a Z generáció lételemévé vált az okoseszközök használata természetesen azonnali internetkapcsolattal. Ezzel egyidejűleg az IoT eszközök szerepe is a mindennapi életünk részévé vált és kiegészíti, olykor megkönnyíti dolgunk. Ennek oka, hogy egyre olcsóbbá válnak az eszközök az idő előrehaladtával és már nem luxuscikként tekintenek a szülők és fiatalok egy-egy technikai innovációra, hanem mint létszükséglet. Ezen generációk; az Y, a Z és az Alfa egyszerre jelenik meg a mai munkaerő piacon, amely komoly kihívás elé állítja a jövő HR vezetőit, toborzóit. Mivel generációs szakadék, tapasztalható köztük, így mind motivációs, mind pedig elvárás oldaláról, ezért egyre inkább felértékelődnek az újszerű megoldások ezen a területen. A tanulmány célja, hogy bemutassa a gamifikáció általi lehetőségeket és rávilágítson a fontosabb területeire mindamellett, hogy ismertebb példákon keresztül rávilágítson a „jó gyakorlatokra” a kreatív toborzás területén. Emellett a motivációra gyakorolt hatását és a flow- élmény kapcsolatára is igyekeztem rámutatni. A játékosítás módszer hazánkban is egyre elterjedtebb, mivel egyre fontosabb szerepet tölt be az üzleti életben és az oktatásban is. Az utóbbi években a különböző komoly játékok (serious games) alkalmazásával pedig már a HR toborzás és kiválasztás területén is több példa van, mellyel egyértelműen a fiatal generációk munkavállalóit igyekeznek elérni. https://ojs.lib.unideb.hu/IJEMS/article/view/5146 |
spellingShingle | Tamás Kovács László Várallyai A játékosítás az emberi erőforrás területén, egy kreatív toborzási technika napjainkban International Journal of Engineering and Management Sciences |
title | A játékosítás az emberi erőforrás területén, egy kreatív toborzási technika napjainkban |
title_full | A játékosítás az emberi erőforrás területén, egy kreatív toborzási technika napjainkban |
title_fullStr | A játékosítás az emberi erőforrás területén, egy kreatív toborzási technika napjainkban |
title_full_unstemmed | A játékosítás az emberi erőforrás területén, egy kreatív toborzási technika napjainkban |
title_short | A játékosítás az emberi erőforrás területén, egy kreatív toborzási technika napjainkban |
title_sort | jatekositas az emberi eroforras teruleten egy kreativ toborzasi technika napjainkban |
url | https://ojs.lib.unideb.hu/IJEMS/article/view/5146 |
work_keys_str_mv | AT tamaskovacs ajatekositasazemberieroforrasteruletenegykreativtoborzasitechnikanapjainkban AT laszlovarallyai ajatekositasazemberieroforrasteruletenegykreativtoborzasitechnikanapjainkban AT tamaskovacs jatekositasazemberieroforrasteruletenegykreativtoborzasitechnikanapjainkban AT laszlovarallyai jatekositasazemberieroforrasteruletenegykreativtoborzasitechnikanapjainkban |