Games e Animações: audiovisualidades contemporâneas e suas demandas no contexto da arte/educação

O artigo relaciona duas pesquisas em arte/educação vinculadas ao Programa de Pós-Graduação em Educação da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (PPGEdu/UFRGS) e ao Grupo de Pesquisa em Educação e Arte (GEARTE). Buscou-se estabelecer relações entre cultura visual, arte e educação, organizadas a...

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Bibliographic Details
Main Authors: Simone Rocha da Conceição, Bruno Dorneles
Format: Article
Language:English
Published: Universidade Federal do Rio Grande do Sul 2022-11-01
Series:Revista Gearte
Subjects:
Online Access:https://seer3.dev.ufrgs.br/index.php/gearte/article/view/128547
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publishDate 2022-11-01
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spelling doaj.art-c621a2be6f5c488d9824d2f5611ffddd2022-12-22T04:36:05ZengUniversidade Federal do Rio Grande do SulRevista Gearte2357-98542022-11-019Games e Animações: audiovisualidades contemporâneas e suas demandas no contexto da arte/educaçãoSimone Rocha da Conceição0Bruno Dorneles1Universidade Federal do Rio Grande do Sul — UFRGS, Porto Alegre/RS, BrasilUniversidade Federal do Rio Grande do Sul — UFRGS, Porto Alegre/RS, Brasil O artigo relaciona duas pesquisas em arte/educação vinculadas ao Programa de Pós-Graduação em Educação da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (PPGEdu/UFRGS) e ao Grupo de Pesquisa em Educação e Arte (GEARTE). Buscou-se estabelecer relações entre cultura visual, arte e educação, organizadas a partir da questão: Por que e como abordar objetos de consumo cotidiano de entretenimento nas aulas de arte? Dentre os objetivos destacam-se a produção de reflexão crítica acerca: das produções audiovisuais consumidas pelos estudantes; da produção e da apreensão dos efeitos de sentido suscitados, e; da instrumentalização metodológica utilizada para analisar estruturas profundas. https://seer3.dev.ufrgs.br/index.php/gearte/article/view/128547Arte/educaçãoGamificaçãoGlitchCultura visualSemiótica discursiva
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