Skaitmeninio kūrybiškumo taikymas generuojant žaidimo objektus / Computation creativity using procedural generation for game object generation
One of the hardest task for a machine is creativity. Computational creativity defines creative task completion for a machine. Three main creative content generation methods are: exploratory, combinatorial and transformational. Video game content can be generated using procedural generation. Computat...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Vilnius Gediminas Technical University
2019-06-01
|
Series: | Mokslas: Lietuvos Ateitis |
Subjects: | |
Online Access: | https://journals.vgtu.lt/index.php/MLA/article/view/10328 |
_version_ | 1818386819846242304 |
---|---|
author | Aurimas Petrovas |
author_facet | Aurimas Petrovas |
author_sort | Aurimas Petrovas |
collection | DOAJ |
description | One of the hardest task for a machine is creativity. Computational creativity defines creative task completion for a machine. Three main creative content generation methods are: exploratory, combinatorial and transformational. Video game content can be generated using procedural generation. Computational creativity, procedural generation, and application are explained in this paper. Procedural level generator is used as a base and additional features are built on top of it. The main goal of this research and modification is to increase application creative value, variety and expression. Additional functionality consists of tree and texture generation.
Santrauka
Viena sunkiausiai atliekamų užduočių mašinai yra kūrybiškumas. Skaitmeninis kūrybiškumas yra terminas, apibūdinantis kompiuterio galimybę atlikti kūrybines užduotis. Pagrindiniai metodai, generuojant turinį, yra šie: tiriamasis, sujungiantis ir transformacinis. Procedūrinio generavimo būdu naudojantis dirbtinio intelekto agentais, galima kurti turinį žaidimams. Straipsnyje aprašytas skaitmeninis kūrybiškumas, procedūrinis generavimas ir jo naudojimas žaidimuose. Buvo panaudotas, ištirtas ir išplėstas procedūriniu lygiu generatorius, siekiant padidinti jo išraišką ir įvairovę. Pagrindinės modifikacijos yra susietos su medžių ir aplinkos tekstūrų generavimu.
Reikšminiai žodžiai: skaitmeninis kūrybiškumas, procedūrinis generavimas, žaidimas, tekstūra, žaidimo lygis, žaidimų dizainas. |
first_indexed | 2024-12-14T04:00:07Z |
format | Article |
id | doaj.art-c7cfffeda3334cea80348b2937e03495 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2029-2341 2029-2252 |
language | English |
last_indexed | 2024-12-14T04:00:07Z |
publishDate | 2019-06-01 |
publisher | Vilnius Gediminas Technical University |
record_format | Article |
series | Mokslas: Lietuvos Ateitis |
spelling | doaj.art-c7cfffeda3334cea80348b2937e034952022-12-21T23:17:58ZengVilnius Gediminas Technical UniversityMokslas: Lietuvos Ateitis2029-23412029-22522019-06-011110.3846/mla.2019.10328Skaitmeninio kūrybiškumo taikymas generuojant žaidimo objektus / Computation creativity using procedural generation for game object generationAurimas Petrovas0Vilniaus Gedimino technikos universitetas, Vilnius, LietuvaOne of the hardest task for a machine is creativity. Computational creativity defines creative task completion for a machine. Three main creative content generation methods are: exploratory, combinatorial and transformational. Video game content can be generated using procedural generation. Computational creativity, procedural generation, and application are explained in this paper. Procedural level generator is used as a base and additional features are built on top of it. The main goal of this research and modification is to increase application creative value, variety and expression. Additional functionality consists of tree and texture generation. Santrauka Viena sunkiausiai atliekamų užduočių mašinai yra kūrybiškumas. Skaitmeninis kūrybiškumas yra terminas, apibūdinantis kompiuterio galimybę atlikti kūrybines užduotis. Pagrindiniai metodai, generuojant turinį, yra šie: tiriamasis, sujungiantis ir transformacinis. Procedūrinio generavimo būdu naudojantis dirbtinio intelekto agentais, galima kurti turinį žaidimams. Straipsnyje aprašytas skaitmeninis kūrybiškumas, procedūrinis generavimas ir jo naudojimas žaidimuose. Buvo panaudotas, ištirtas ir išplėstas procedūriniu lygiu generatorius, siekiant padidinti jo išraišką ir įvairovę. Pagrindinės modifikacijos yra susietos su medžių ir aplinkos tekstūrų generavimu. Reikšminiai žodžiai: skaitmeninis kūrybiškumas, procedūrinis generavimas, žaidimas, tekstūra, žaidimo lygis, žaidimų dizainas.https://journals.vgtu.lt/index.php/MLA/article/view/10328computational creativityprocedural generationgametexturegame levelgame design |
spellingShingle | Aurimas Petrovas Skaitmeninio kūrybiškumo taikymas generuojant žaidimo objektus / Computation creativity using procedural generation for game object generation Mokslas: Lietuvos Ateitis computational creativity procedural generation game texture game level game design |
title | Skaitmeninio kūrybiškumo taikymas generuojant žaidimo objektus / Computation creativity using procedural generation for game object generation |
title_full | Skaitmeninio kūrybiškumo taikymas generuojant žaidimo objektus / Computation creativity using procedural generation for game object generation |
title_fullStr | Skaitmeninio kūrybiškumo taikymas generuojant žaidimo objektus / Computation creativity using procedural generation for game object generation |
title_full_unstemmed | Skaitmeninio kūrybiškumo taikymas generuojant žaidimo objektus / Computation creativity using procedural generation for game object generation |
title_short | Skaitmeninio kūrybiškumo taikymas generuojant žaidimo objektus / Computation creativity using procedural generation for game object generation |
title_sort | skaitmeninio kurybiskumo taikymas generuojant zaidimo objektus computation creativity using procedural generation for game object generation |
topic | computational creativity procedural generation game texture game level game design |
url | https://journals.vgtu.lt/index.php/MLA/article/view/10328 |
work_keys_str_mv | AT aurimaspetrovas skaitmeniniokurybiskumotaikymasgeneruojantzaidimoobjektuscomputationcreativityusingproceduralgenerationforgameobjectgeneration |