Skaitmeninio kūrybiškumo taikymas generuojant žaidimo objektus / Computation creativity using procedural generation for game object generation

One of the hardest task for a machine is creativity. Computational creativity defines creative task completion for a machine. Three main creative content generation methods are: exploratory, combinatorial and transformational. Video game content can be generated using procedural generation. Computat...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Aurimas Petrovas
Format: Article
Language:English
Published: Vilnius Gediminas Technical University 2019-06-01
Series:Mokslas: Lietuvos Ateitis
Subjects:
Online Access:https://journals.vgtu.lt/index.php/MLA/article/view/10328
_version_ 1818386819846242304
author Aurimas Petrovas
author_facet Aurimas Petrovas
author_sort Aurimas Petrovas
collection DOAJ
description One of the hardest task for a machine is creativity. Computational creativity defines creative task completion for a machine. Three main creative content generation methods are: exploratory, combinatorial and transformational. Video game content can be generated using procedural generation. Computational creativity, procedural generation, and application are explained in this paper. Procedural level generator is used as a base and additional features are built on top of it. The main goal of this research and modification is to increase application creative value, variety and expression. Additional functionality consists of tree and texture generation. Santrauka Viena sunkiausiai atliekamų užduočių mašinai yra kūrybiškumas. Skaitmeninis kūrybiškumas yra terminas, apibūdinantis kompiuterio galimybę atlikti kūrybines užduotis. Pagrindiniai metodai, generuojant turinį, yra šie: tiriamasis, sujungiantis ir transformacinis. Procedūrinio generavimo būdu naudojantis dirbtinio intelekto agentais, galima kurti turinį žaidimams. Straipsnyje aprašytas skaitmeninis kūrybiškumas, procedūrinis generavimas ir jo naudojimas žaidimuose. Buvo panaudotas, ištirtas ir išplėstas procedūriniu lygiu generatorius, siekiant padidinti jo išraišką ir įvairovę. Pagrindinės modifikacijos yra susietos su medžių ir aplinkos tekstūrų generavimu. Reikšminiai žodžiai: skaitmeninis kūrybiškumas, procedūrinis generavimas, žaidimas, tekstūra, žaidimo lygis, žaidimų dizainas.
first_indexed 2024-12-14T04:00:07Z
format Article
id doaj.art-c7cfffeda3334cea80348b2937e03495
institution Directory Open Access Journal
issn 2029-2341
2029-2252
language English
last_indexed 2024-12-14T04:00:07Z
publishDate 2019-06-01
publisher Vilnius Gediminas Technical University
record_format Article
series Mokslas: Lietuvos Ateitis
spelling doaj.art-c7cfffeda3334cea80348b2937e034952022-12-21T23:17:58ZengVilnius Gediminas Technical UniversityMokslas: Lietuvos Ateitis2029-23412029-22522019-06-011110.3846/mla.2019.10328Skaitmeninio kūrybiškumo taikymas generuojant žaidimo objektus / Computation creativity using procedural generation for game object generationAurimas Petrovas0Vilniaus Gedimino technikos universitetas, Vilnius, LietuvaOne of the hardest task for a machine is creativity. Computational creativity defines creative task completion for a machine. Three main creative content generation methods are: exploratory, combinatorial and transformational. Video game content can be generated using procedural generation. Computational creativity, procedural generation, and application are explained in this paper. Procedural level generator is used as a base and additional features are built on top of it. The main goal of this research and modification is to increase application creative value, variety and expression. Additional functionality consists of tree and texture generation. Santrauka Viena sunkiausiai atliekamų užduočių mašinai yra kūrybiškumas. Skaitmeninis kūrybiškumas yra terminas, apibūdinantis kompiuterio galimybę atlikti kūrybines užduotis. Pagrindiniai metodai, generuojant turinį, yra šie: tiriamasis, sujungiantis ir transformacinis. Procedūrinio generavimo būdu naudojantis dirbtinio intelekto agentais, galima kurti turinį žaidimams. Straipsnyje aprašytas skaitmeninis kūrybiškumas, procedūrinis generavimas ir jo naudojimas žaidimuose. Buvo panaudotas, ištirtas ir išplėstas procedūriniu lygiu generatorius, siekiant padidinti jo išraišką ir įvairovę. Pagrindinės modifikacijos yra susietos su medžių ir aplinkos tekstūrų generavimu. Reikšminiai žodžiai: skaitmeninis kūrybiškumas, procedūrinis generavimas, žaidimas, tekstūra, žaidimo lygis, žaidimų dizainas.https://journals.vgtu.lt/index.php/MLA/article/view/10328computational creativityprocedural generationgametexturegame levelgame design
spellingShingle Aurimas Petrovas
Skaitmeninio kūrybiškumo taikymas generuojant žaidimo objektus / Computation creativity using procedural generation for game object generation
Mokslas: Lietuvos Ateitis
computational creativity
procedural generation
game
texture
game level
game design
title Skaitmeninio kūrybiškumo taikymas generuojant žaidimo objektus / Computation creativity using procedural generation for game object generation
title_full Skaitmeninio kūrybiškumo taikymas generuojant žaidimo objektus / Computation creativity using procedural generation for game object generation
title_fullStr Skaitmeninio kūrybiškumo taikymas generuojant žaidimo objektus / Computation creativity using procedural generation for game object generation
title_full_unstemmed Skaitmeninio kūrybiškumo taikymas generuojant žaidimo objektus / Computation creativity using procedural generation for game object generation
title_short Skaitmeninio kūrybiškumo taikymas generuojant žaidimo objektus / Computation creativity using procedural generation for game object generation
title_sort skaitmeninio kurybiskumo taikymas generuojant zaidimo objektus computation creativity using procedural generation for game object generation
topic computational creativity
procedural generation
game
texture
game level
game design
url https://journals.vgtu.lt/index.php/MLA/article/view/10328
work_keys_str_mv AT aurimaspetrovas skaitmeniniokurybiskumotaikymasgeneruojantzaidimoobjektuscomputationcreativityusingproceduralgenerationforgameobjectgeneration