Game Edukasi “Foodin” sebagai Media Pengenalan Makanan Sehat dan Makanan tidak Sehat Berbasis Android
Anak-anak usia sekolah di Indonesia saat ini masih banyak yang mengalami masalah gizi, baik kekurangan maupun kelebihan gizi. Adanya masalah gizi pada anak sekolah disebabkan secara langsung dan tidak langsung. Meningkatkan kesadaran masyarakat mengenai makanan sehat dan makanan tidak sehat sejak di...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Universitas Wahid Hasyim
2020-03-01
|
Series: | Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak |
Subjects: | |
Online Access: | https://www.publikasiilmiah.unwahas.ac.id/index.php/JINRPL/article/view/3192 |
_version_ | 1830518623929630720 |
---|---|
author | Fatchul Mubin Nugroho Eko Budiyanto |
author_facet | Fatchul Mubin Nugroho Eko Budiyanto |
author_sort | Fatchul Mubin |
collection | DOAJ |
description | Anak-anak usia sekolah di Indonesia saat ini masih banyak yang mengalami masalah gizi, baik kekurangan maupun kelebihan gizi. Adanya masalah gizi pada anak sekolah disebabkan secara langsung dan tidak langsung. Meningkatkan kesadaran masyarakat mengenai makanan sehat dan makanan tidak sehat sejak dini dimulai dari anak-anak. Berdasarkan kasus tersebut mendorong penulis untuk melakukan penelitian dengan membuat aplikasi game edukasi sebagai media pengenalan makanan sehat dan makanan tidak sehat berbasis android. Dalam pembuatan aplikasi game tersebut penulis menggunakan metode Multimedia sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Metode tersebut meliputi tahap Konsep, Desain, Pengumpulan Bahan, Pembuatan Sistem, Pengujian, dan Distribusi. Aplikasi ini berjalan pada smartphone. Pembangunan aplikasi game menggunakan Construct 2, kemudian untuk pembuatan desain karakter dan desain tampilan pada game menggunakan software CorelDraw X7, sedangkan pemodelan aplikasi game ini menggunakan metode UML berupa use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan flowchart. Hasil dari penelitian ini yaitu sebuah aplikasi android yang diberi nama aplikasi “FOODIN”. Aplikasi tersebut kemudian diuji dengan metode pengujian black box, mobile device, dan pengujian pengguna. |
first_indexed | 2024-12-22T04:22:45Z |
format | Article |
id | doaj.art-c99b5d35395647ac87c140a0cb1b5e51 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2656-2855 2685-5518 |
language | Indonesian |
last_indexed | 2024-12-22T04:22:45Z |
publishDate | 2020-03-01 |
publisher | Universitas Wahid Hasyim |
record_format | Article |
series | Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak |
spelling | doaj.art-c99b5d35395647ac87c140a0cb1b5e512022-12-21T18:39:14ZindUniversitas Wahid HasyimJurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak2656-28552685-55182020-03-0121374110.36499/jinrpl.v2i1.31922965Game Edukasi “Foodin” sebagai Media Pengenalan Makanan Sehat dan Makanan tidak Sehat Berbasis AndroidFatchul Mubin0Nugroho Eko Budiyanto1Universitas Wahid HasyimUniversitas Wahid HasyimAnak-anak usia sekolah di Indonesia saat ini masih banyak yang mengalami masalah gizi, baik kekurangan maupun kelebihan gizi. Adanya masalah gizi pada anak sekolah disebabkan secara langsung dan tidak langsung. Meningkatkan kesadaran masyarakat mengenai makanan sehat dan makanan tidak sehat sejak dini dimulai dari anak-anak. Berdasarkan kasus tersebut mendorong penulis untuk melakukan penelitian dengan membuat aplikasi game edukasi sebagai media pengenalan makanan sehat dan makanan tidak sehat berbasis android. Dalam pembuatan aplikasi game tersebut penulis menggunakan metode Multimedia sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Metode tersebut meliputi tahap Konsep, Desain, Pengumpulan Bahan, Pembuatan Sistem, Pengujian, dan Distribusi. Aplikasi ini berjalan pada smartphone. Pembangunan aplikasi game menggunakan Construct 2, kemudian untuk pembuatan desain karakter dan desain tampilan pada game menggunakan software CorelDraw X7, sedangkan pemodelan aplikasi game ini menggunakan metode UML berupa use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan flowchart. Hasil dari penelitian ini yaitu sebuah aplikasi android yang diberi nama aplikasi “FOODIN”. Aplikasi tersebut kemudian diuji dengan metode pengujian black box, mobile device, dan pengujian pengguna.https://www.publikasiilmiah.unwahas.ac.id/index.php/JINRPL/article/view/3192aplikasiandroidmetode multimediamakanan sehat dan tidak sehat |
spellingShingle | Fatchul Mubin Nugroho Eko Budiyanto Game Edukasi “Foodin” sebagai Media Pengenalan Makanan Sehat dan Makanan tidak Sehat Berbasis Android Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak aplikasi android metode multimedia makanan sehat dan tidak sehat |
title | Game Edukasi “Foodin” sebagai Media Pengenalan Makanan Sehat dan Makanan tidak Sehat Berbasis Android |
title_full | Game Edukasi “Foodin” sebagai Media Pengenalan Makanan Sehat dan Makanan tidak Sehat Berbasis Android |
title_fullStr | Game Edukasi “Foodin” sebagai Media Pengenalan Makanan Sehat dan Makanan tidak Sehat Berbasis Android |
title_full_unstemmed | Game Edukasi “Foodin” sebagai Media Pengenalan Makanan Sehat dan Makanan tidak Sehat Berbasis Android |
title_short | Game Edukasi “Foodin” sebagai Media Pengenalan Makanan Sehat dan Makanan tidak Sehat Berbasis Android |
title_sort | game edukasi foodin sebagai media pengenalan makanan sehat dan makanan tidak sehat berbasis android |
topic | aplikasi android metode multimedia makanan sehat dan tidak sehat |
url | https://www.publikasiilmiah.unwahas.ac.id/index.php/JINRPL/article/view/3192 |
work_keys_str_mv | AT fatchulmubin gameedukasifoodinsebagaimediapengenalanmakanansehatdanmakanantidaksehatberbasisandroid AT nugrohoekobudiyanto gameedukasifoodinsebagaimediapengenalanmakanansehatdanmakanantidaksehatberbasisandroid |