Game Edukasi “Foodin” sebagai Media Pengenalan Makanan Sehat dan Makanan tidak Sehat Berbasis Android

Anak-anak usia sekolah di Indonesia saat ini masih banyak yang mengalami masalah gizi, baik kekurangan maupun kelebihan gizi. Adanya masalah gizi pada anak sekolah disebabkan secara langsung dan tidak langsung. Meningkatkan kesadaran masyarakat mengenai makanan sehat dan makanan tidak sehat sejak di...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Fatchul Mubin, Nugroho Eko Budiyanto
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Wahid Hasyim 2020-03-01
Series:Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Subjects:
Online Access:https://www.publikasiilmiah.unwahas.ac.id/index.php/JINRPL/article/view/3192
_version_ 1830518623929630720
author Fatchul Mubin
Nugroho Eko Budiyanto
author_facet Fatchul Mubin
Nugroho Eko Budiyanto
author_sort Fatchul Mubin
collection DOAJ
description Anak-anak usia sekolah di Indonesia saat ini masih banyak yang mengalami masalah gizi, baik kekurangan maupun kelebihan gizi. Adanya masalah gizi pada anak sekolah disebabkan secara langsung dan tidak langsung. Meningkatkan kesadaran masyarakat mengenai makanan sehat dan makanan tidak sehat sejak dini dimulai dari anak-anak. Berdasarkan kasus tersebut mendorong penulis untuk melakukan penelitian dengan membuat aplikasi game edukasi sebagai media pengenalan makanan sehat dan makanan tidak sehat berbasis android. Dalam pembuatan aplikasi game tersebut penulis menggunakan metode Multimedia sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Metode tersebut meliputi tahap Konsep, Desain, Pengumpulan Bahan, Pembuatan Sistem, Pengujian, dan Distribusi. Aplikasi ini berjalan pada smartphone. Pembangunan aplikasi game menggunakan Construct 2, kemudian untuk pembuatan desain karakter dan desain tampilan pada game menggunakan software CorelDraw X7, sedangkan pemodelan aplikasi game ini menggunakan metode UML berupa use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan flowchart. Hasil dari penelitian ini yaitu sebuah aplikasi android yang diberi nama aplikasi “FOODIN”. Aplikasi tersebut kemudian diuji dengan metode pengujian black box, mobile device, dan pengujian pengguna.
first_indexed 2024-12-22T04:22:45Z
format Article
id doaj.art-c99b5d35395647ac87c140a0cb1b5e51
institution Directory Open Access Journal
issn 2656-2855
2685-5518
language Indonesian
last_indexed 2024-12-22T04:22:45Z
publishDate 2020-03-01
publisher Universitas Wahid Hasyim
record_format Article
series Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
spelling doaj.art-c99b5d35395647ac87c140a0cb1b5e512022-12-21T18:39:14ZindUniversitas Wahid HasyimJurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak2656-28552685-55182020-03-0121374110.36499/jinrpl.v2i1.31922965Game Edukasi “Foodin” sebagai Media Pengenalan Makanan Sehat dan Makanan tidak Sehat Berbasis AndroidFatchul Mubin0Nugroho Eko Budiyanto1Universitas Wahid HasyimUniversitas Wahid HasyimAnak-anak usia sekolah di Indonesia saat ini masih banyak yang mengalami masalah gizi, baik kekurangan maupun kelebihan gizi. Adanya masalah gizi pada anak sekolah disebabkan secara langsung dan tidak langsung. Meningkatkan kesadaran masyarakat mengenai makanan sehat dan makanan tidak sehat sejak dini dimulai dari anak-anak. Berdasarkan kasus tersebut mendorong penulis untuk melakukan penelitian dengan membuat aplikasi game edukasi sebagai media pengenalan makanan sehat dan makanan tidak sehat berbasis android. Dalam pembuatan aplikasi game tersebut penulis menggunakan metode Multimedia sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Metode tersebut meliputi tahap Konsep, Desain, Pengumpulan Bahan, Pembuatan Sistem, Pengujian, dan Distribusi. Aplikasi ini berjalan pada smartphone. Pembangunan aplikasi game menggunakan Construct 2, kemudian untuk pembuatan desain karakter dan desain tampilan pada game menggunakan software CorelDraw X7, sedangkan pemodelan aplikasi game ini menggunakan metode UML berupa use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan flowchart. Hasil dari penelitian ini yaitu sebuah aplikasi android yang diberi nama aplikasi “FOODIN”. Aplikasi tersebut kemudian diuji dengan metode pengujian black box, mobile device, dan pengujian pengguna.https://www.publikasiilmiah.unwahas.ac.id/index.php/JINRPL/article/view/3192aplikasiandroidmetode multimediamakanan sehat dan tidak sehat
spellingShingle Fatchul Mubin
Nugroho Eko Budiyanto
Game Edukasi “Foodin” sebagai Media Pengenalan Makanan Sehat dan Makanan tidak Sehat Berbasis Android
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
aplikasi
android
metode multimedia
makanan sehat dan tidak sehat
title Game Edukasi “Foodin” sebagai Media Pengenalan Makanan Sehat dan Makanan tidak Sehat Berbasis Android
title_full Game Edukasi “Foodin” sebagai Media Pengenalan Makanan Sehat dan Makanan tidak Sehat Berbasis Android
title_fullStr Game Edukasi “Foodin” sebagai Media Pengenalan Makanan Sehat dan Makanan tidak Sehat Berbasis Android
title_full_unstemmed Game Edukasi “Foodin” sebagai Media Pengenalan Makanan Sehat dan Makanan tidak Sehat Berbasis Android
title_short Game Edukasi “Foodin” sebagai Media Pengenalan Makanan Sehat dan Makanan tidak Sehat Berbasis Android
title_sort game edukasi foodin sebagai media pengenalan makanan sehat dan makanan tidak sehat berbasis android
topic aplikasi
android
metode multimedia
makanan sehat dan tidak sehat
url https://www.publikasiilmiah.unwahas.ac.id/index.php/JINRPL/article/view/3192
work_keys_str_mv AT fatchulmubin gameedukasifoodinsebagaimediapengenalanmakanansehatdanmakanantidaksehatberbasisandroid
AT nugrohoekobudiyanto gameedukasifoodinsebagaimediapengenalanmakanansehatdanmakanantidaksehatberbasisandroid