Pengembangan Game Edukasi dengan Konteks Kearifan Lokal Banten pada Materi Matriks
Tujuan penelitian adalah menghasilkan produk game edukasi matematika sebagai media pembelajaran matematika dengan konteks kearifan lokal Banten yang layak, efektif serta praktis dan dapat digunakan dilapangan. Penelitian pengembangan ini dilakukan dengan mengadopsi model pengembangan ADDIE yang terd...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Universitas Ivet
2020-07-01
|
Series: | Journal of Medives: Journal of Mathematics Education IKIP Veteran Semarang |
Subjects: | |
Online Access: | http://e-journal.ivet.ac.id/index.php/matematika/article/view/1171/963 |
_version_ | 1828255353094012928 |
---|---|
author | Arum Widya Safitri Heni Pujiastuti Ria Sudiana |
author_facet | Arum Widya Safitri Heni Pujiastuti Ria Sudiana |
author_sort | Arum Widya Safitri |
collection | DOAJ |
description | Tujuan penelitian adalah menghasilkan produk game edukasi matematika sebagai media pembelajaran matematika dengan konteks kearifan lokal Banten yang layak, efektif serta praktis dan dapat digunakan dilapangan. Penelitian pengembangan ini dilakukan dengan mengadopsi model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahap yaitu analyze (analisis), design (perancangan), development (pengembangan), implementation (implementasi), serta evaluation (evaluasi). Instrumen yang digunakan yaitu lembar angket validasi ahli, lembar angket respons guru matematika dan siswa, serta lembar ketuntasan level game. Adapun hasil yang diperoleh yaitu bahwa game edukasi layak, praktis, dan efektif digunakan pada kegiatan pembelajaran.
Kata kunci: game edukasi, matriks, kearifan lokal.
ABSTRACT
The research objective is to produce educational math games as a medium of learning mathematics with the context of local wisdom Banten that meets valid, effective and practical criteria and can be used in the field. Research and development is done by adopting the development model of ADDIE which consists of five stages: analyze, design, development, implementation, and evaluation. The instrument used in this research are questionnaire of validation experts, questionnaire responses of mathematics teachers and students, as well as the mastery level of the game. The results obtained that the game is feasible, practical, and effective to use in learning activities.
Keywords: educational game, matrix, local wisdom. |
first_indexed | 2024-04-13T02:13:05Z |
format | Article |
id | doaj.art-c9c9d264c20348a78261c7792137e4ce |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2549-8231 2549-5070 |
language | Indonesian |
last_indexed | 2024-04-13T02:13:05Z |
publishDate | 2020-07-01 |
publisher | Universitas Ivet |
record_format | Article |
series | Journal of Medives: Journal of Mathematics Education IKIP Veteran Semarang |
spelling | doaj.art-c9c9d264c20348a78261c7792137e4ce2022-12-22T03:07:14ZindUniversitas IvetJournal of Medives: Journal of Mathematics Education IKIP Veteran Semarang2549-82312549-50702020-07-0142319328https://doi.org/10.31331/medivesveteran.v4i2.1171Pengembangan Game Edukasi dengan Konteks Kearifan Lokal Banten pada Materi MatriksArum Widya Safitri0 Heni Pujiastuti 1 Ria Sudiana 2Universitas Sultan Ageng TirtayasaUniversitas Sultan Ageng TirtayasaUniversitas Sultan Ageng TirtayasaTujuan penelitian adalah menghasilkan produk game edukasi matematika sebagai media pembelajaran matematika dengan konteks kearifan lokal Banten yang layak, efektif serta praktis dan dapat digunakan dilapangan. Penelitian pengembangan ini dilakukan dengan mengadopsi model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahap yaitu analyze (analisis), design (perancangan), development (pengembangan), implementation (implementasi), serta evaluation (evaluasi). Instrumen yang digunakan yaitu lembar angket validasi ahli, lembar angket respons guru matematika dan siswa, serta lembar ketuntasan level game. Adapun hasil yang diperoleh yaitu bahwa game edukasi layak, praktis, dan efektif digunakan pada kegiatan pembelajaran. Kata kunci: game edukasi, matriks, kearifan lokal. ABSTRACT The research objective is to produce educational math games as a medium of learning mathematics with the context of local wisdom Banten that meets valid, effective and practical criteria and can be used in the field. Research and development is done by adopting the development model of ADDIE which consists of five stages: analyze, design, development, implementation, and evaluation. The instrument used in this research are questionnaire of validation experts, questionnaire responses of mathematics teachers and students, as well as the mastery level of the game. The results obtained that the game is feasible, practical, and effective to use in learning activities. Keywords: educational game, matrix, local wisdom.http://e-journal.ivet.ac.id/index.php/matematika/article/view/1171/963game edukasimatrikskearifan lokal |
spellingShingle | Arum Widya Safitri Heni Pujiastuti Ria Sudiana Pengembangan Game Edukasi dengan Konteks Kearifan Lokal Banten pada Materi Matriks Journal of Medives: Journal of Mathematics Education IKIP Veteran Semarang game edukasi matriks kearifan lokal |
title | Pengembangan Game Edukasi dengan Konteks Kearifan Lokal Banten pada Materi Matriks |
title_full | Pengembangan Game Edukasi dengan Konteks Kearifan Lokal Banten pada Materi Matriks |
title_fullStr | Pengembangan Game Edukasi dengan Konteks Kearifan Lokal Banten pada Materi Matriks |
title_full_unstemmed | Pengembangan Game Edukasi dengan Konteks Kearifan Lokal Banten pada Materi Matriks |
title_short | Pengembangan Game Edukasi dengan Konteks Kearifan Lokal Banten pada Materi Matriks |
title_sort | pengembangan game edukasi dengan konteks kearifan lokal banten pada materi matriks |
topic | game edukasi matriks kearifan lokal |
url | http://e-journal.ivet.ac.id/index.php/matematika/article/view/1171/963 |
work_keys_str_mv | AT arumwidyasafitri pengembangangameedukasidengankontekskearifanlokalbantenpadamaterimatriks AT henipujiastuti pengembangangameedukasidengankontekskearifanlokalbantenpadamaterimatriks AT riasudiana pengembangangameedukasidengankontekskearifanlokalbantenpadamaterimatriks |