Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi
Dijital oyunların her yaştan kullanıcıya hitap edebilmeleri nedeniyle toplum üzerinde önemli etkileri vardır. Dijital oyun süreçleri, sadece oyun tasarımcıları veya bu süreçte yer alan kişileri değil akademik çevreyi de etkisi altına almaktadır. Dijital oyunları konu edinen akademik çalışmalar son d...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Düzce University
2023-04-01
|
Series: | Düzce Üniversitesi Bilim ve Teknoloji Dergisi |
Subjects: | |
Online Access: | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2092842 |
_version_ | 1797300802977529856 |
---|---|
author | Veli Öğülmüş Hicran Hanım Halaç |
author_facet | Veli Öğülmüş Hicran Hanım Halaç |
author_sort | Veli Öğülmüş |
collection | DOAJ |
description | Dijital oyunların her yaştan kullanıcıya hitap edebilmeleri nedeniyle toplum üzerinde önemli etkileri vardır. Dijital oyun süreçleri, sadece oyun tasarımcıları veya bu süreçte yer alan kişileri değil akademik çevreyi de etkisi altına almaktadır. Dijital oyunları konu edinen akademik çalışmalar son dönemde oldukça popüler bir hale gelmiştir. Türkiye’de dijital oyun ve etkileşim teknolojileri gibi konularda genişleyen lisans programlarının açılması sonucu olarak lisansüstü tez çalışmalarında da oyun içerikli tezlerin nicelikleri artmaktadır. Bu çalışmanın ana amacı, dijital oyun içerikli tez çalışmalarının bibliyometrik analizini yapmaktır. Bunun için Yöktez Ulusal Tez Arşivi’ndeki “Oyun Tabanlı Öğrenme”, “Ciddi Oyunlar”, “Mobil Oyunlar” ve “Video Oyunlar” anahtar kelimeleriyle doğrudan bulunan 168 tez incelenmiştir. Elde edilen tezlerin künyeleri veri toplama tablosunda bir araya getirilmiştir. Uygulamalı pratiğe sahip oyun süreçlerinin bulunduğu 24 tez daraltılmış örneklem olarak belirlenmiştir. Bu tezlerin öncelikle künye analizleri, devamında örneklem analizleri yapılmış ve son olarak tezlerin veri toplama yöntemleri ve veri analiz yöntemleri çözümlenmiştir. Analizler sonucunda, var olan lisansüstü akademik çalışmalar üzerinden bir takım tespitler yapılmış ve gelecekteki çalışmalar için öneriler sunulmuştur. |
first_indexed | 2024-03-07T23:12:22Z |
format | Article |
id | doaj.art-cbe6f32db4904cb781ffc941d1a25579 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2148-2446 |
language | English |
last_indexed | 2024-03-07T23:12:22Z |
publishDate | 2023-04-01 |
publisher | Düzce University |
record_format | Article |
series | Düzce Üniversitesi Bilim ve Teknoloji Dergisi |
spelling | doaj.art-cbe6f32db4904cb781ffc941d1a255792024-02-21T14:07:33ZengDüzce UniversityDüzce Üniversitesi Bilim ve Teknoloji Dergisi2148-24462023-04-0111257458710.29130/dubited.102667297Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik AnaliziVeli Öğülmüş0Hicran Hanım Halaç1ESKİŞEHİR TEKNİK ÜNİVERSİTESİESKİŞEHİR TEKNİK ÜNİVERSİTESİDijital oyunların her yaştan kullanıcıya hitap edebilmeleri nedeniyle toplum üzerinde önemli etkileri vardır. Dijital oyun süreçleri, sadece oyun tasarımcıları veya bu süreçte yer alan kişileri değil akademik çevreyi de etkisi altına almaktadır. Dijital oyunları konu edinen akademik çalışmalar son dönemde oldukça popüler bir hale gelmiştir. Türkiye’de dijital oyun ve etkileşim teknolojileri gibi konularda genişleyen lisans programlarının açılması sonucu olarak lisansüstü tez çalışmalarında da oyun içerikli tezlerin nicelikleri artmaktadır. Bu çalışmanın ana amacı, dijital oyun içerikli tez çalışmalarının bibliyometrik analizini yapmaktır. Bunun için Yöktez Ulusal Tez Arşivi’ndeki “Oyun Tabanlı Öğrenme”, “Ciddi Oyunlar”, “Mobil Oyunlar” ve “Video Oyunlar” anahtar kelimeleriyle doğrudan bulunan 168 tez incelenmiştir. Elde edilen tezlerin künyeleri veri toplama tablosunda bir araya getirilmiştir. Uygulamalı pratiğe sahip oyun süreçlerinin bulunduğu 24 tez daraltılmış örneklem olarak belirlenmiştir. Bu tezlerin öncelikle künye analizleri, devamında örneklem analizleri yapılmış ve son olarak tezlerin veri toplama yöntemleri ve veri analiz yöntemleri çözümlenmiştir. Analizler sonucunda, var olan lisansüstü akademik çalışmalar üzerinden bir takım tespitler yapılmış ve gelecekteki çalışmalar için öneriler sunulmuştur.https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2092842mobile gamesgame-based learningvideo gamesserious gamesbibliometric analysismobil oyunlaroyun tabanlı öğrenmevideo oyunlarciddi oyunlarbibliyometrik analiz |
spellingShingle | Veli Öğülmüş Hicran Hanım Halaç Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi Düzce Üniversitesi Bilim ve Teknoloji Dergisi mobile games game-based learning video games serious games bibliometric analysis mobil oyunlar oyun tabanlı öğrenme video oyunlar ciddi oyunlar bibliyometrik analiz |
title | Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi |
title_full | Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi |
title_fullStr | Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi |
title_full_unstemmed | Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi |
title_short | Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi |
title_sort | dijital oyun icerikli tezlerin bibliyometrik analizi |
topic | mobile games game-based learning video games serious games bibliometric analysis mobil oyunlar oyun tabanlı öğrenme video oyunlar ciddi oyunlar bibliyometrik analiz |
url | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2092842 |
work_keys_str_mv | AT veliogulmus dijitaloyuniceriklitezlerinbibliyometrikanalizi AT hicranhanımhalac dijitaloyuniceriklitezlerinbibliyometrikanalizi |