Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi

Dijital oyunların her yaştan kullanıcıya hitap edebilmeleri nedeniyle toplum üzerinde önemli etkileri vardır. Dijital oyun süreçleri, sadece oyun tasarımcıları veya bu süreçte yer alan kişileri değil akademik çevreyi de etkisi altına almaktadır. Dijital oyunları konu edinen akademik çalışmalar son d...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Veli Öğülmüş, Hicran Hanım Halaç
Format: Article
Language:English
Published: Düzce University 2023-04-01
Series:Düzce Üniversitesi Bilim ve Teknoloji Dergisi
Subjects:
Online Access:https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2092842
_version_ 1797300802977529856
author Veli Öğülmüş
Hicran Hanım Halaç
author_facet Veli Öğülmüş
Hicran Hanım Halaç
author_sort Veli Öğülmüş
collection DOAJ
description Dijital oyunların her yaştan kullanıcıya hitap edebilmeleri nedeniyle toplum üzerinde önemli etkileri vardır. Dijital oyun süreçleri, sadece oyun tasarımcıları veya bu süreçte yer alan kişileri değil akademik çevreyi de etkisi altına almaktadır. Dijital oyunları konu edinen akademik çalışmalar son dönemde oldukça popüler bir hale gelmiştir. Türkiye’de dijital oyun ve etkileşim teknolojileri gibi konularda genişleyen lisans programlarının açılması sonucu olarak lisansüstü tez çalışmalarında da oyun içerikli tezlerin nicelikleri artmaktadır. Bu çalışmanın ana amacı, dijital oyun içerikli tez çalışmalarının bibliyometrik analizini yapmaktır. Bunun için Yöktez Ulusal Tez Arşivi’ndeki “Oyun Tabanlı Öğrenme”, “Ciddi Oyunlar”, “Mobil Oyunlar” ve “Video Oyunlar” anahtar kelimeleriyle doğrudan bulunan 168 tez incelenmiştir. Elde edilen tezlerin künyeleri veri toplama tablosunda bir araya getirilmiştir. Uygulamalı pratiğe sahip oyun süreçlerinin bulunduğu 24 tez daraltılmış örneklem olarak belirlenmiştir. Bu tezlerin öncelikle künye analizleri, devamında örneklem analizleri yapılmış ve son olarak tezlerin veri toplama yöntemleri ve veri analiz yöntemleri çözümlenmiştir. Analizler sonucunda, var olan lisansüstü akademik çalışmalar üzerinden bir takım tespitler yapılmış ve gelecekteki çalışmalar için öneriler sunulmuştur.
first_indexed 2024-03-07T23:12:22Z
format Article
id doaj.art-cbe6f32db4904cb781ffc941d1a25579
institution Directory Open Access Journal
issn 2148-2446
language English
last_indexed 2024-03-07T23:12:22Z
publishDate 2023-04-01
publisher Düzce University
record_format Article
series Düzce Üniversitesi Bilim ve Teknoloji Dergisi
spelling doaj.art-cbe6f32db4904cb781ffc941d1a255792024-02-21T14:07:33ZengDüzce UniversityDüzce Üniversitesi Bilim ve Teknoloji Dergisi2148-24462023-04-0111257458710.29130/dubited.102667297Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik AnaliziVeli Öğülmüş0Hicran Hanım Halaç1ESKİŞEHİR TEKNİK ÜNİVERSİTESİESKİŞEHİR TEKNİK ÜNİVERSİTESİDijital oyunların her yaştan kullanıcıya hitap edebilmeleri nedeniyle toplum üzerinde önemli etkileri vardır. Dijital oyun süreçleri, sadece oyun tasarımcıları veya bu süreçte yer alan kişileri değil akademik çevreyi de etkisi altına almaktadır. Dijital oyunları konu edinen akademik çalışmalar son dönemde oldukça popüler bir hale gelmiştir. Türkiye’de dijital oyun ve etkileşim teknolojileri gibi konularda genişleyen lisans programlarının açılması sonucu olarak lisansüstü tez çalışmalarında da oyun içerikli tezlerin nicelikleri artmaktadır. Bu çalışmanın ana amacı, dijital oyun içerikli tez çalışmalarının bibliyometrik analizini yapmaktır. Bunun için Yöktez Ulusal Tez Arşivi’ndeki “Oyun Tabanlı Öğrenme”, “Ciddi Oyunlar”, “Mobil Oyunlar” ve “Video Oyunlar” anahtar kelimeleriyle doğrudan bulunan 168 tez incelenmiştir. Elde edilen tezlerin künyeleri veri toplama tablosunda bir araya getirilmiştir. Uygulamalı pratiğe sahip oyun süreçlerinin bulunduğu 24 tez daraltılmış örneklem olarak belirlenmiştir. Bu tezlerin öncelikle künye analizleri, devamında örneklem analizleri yapılmış ve son olarak tezlerin veri toplama yöntemleri ve veri analiz yöntemleri çözümlenmiştir. Analizler sonucunda, var olan lisansüstü akademik çalışmalar üzerinden bir takım tespitler yapılmış ve gelecekteki çalışmalar için öneriler sunulmuştur.https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2092842mobile gamesgame-based learningvideo gamesserious gamesbibliometric analysismobil oyunlaroyun tabanlı öğrenmevideo oyunlarciddi oyunlarbibliyometrik analiz
spellingShingle Veli Öğülmüş
Hicran Hanım Halaç
Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi
Düzce Üniversitesi Bilim ve Teknoloji Dergisi
mobile games
game-based learning
video games
serious games
bibliometric analysis
mobil oyunlar
oyun tabanlı öğrenme
video oyunlar
ciddi oyunlar
bibliyometrik analiz
title Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi
title_full Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi
title_fullStr Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi
title_full_unstemmed Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi
title_short Dijital Oyun İçerikli Tezlerin Bibliyometrik Analizi
title_sort dijital oyun icerikli tezlerin bibliyometrik analizi
topic mobile games
game-based learning
video games
serious games
bibliometric analysis
mobil oyunlar
oyun tabanlı öğrenme
video oyunlar
ciddi oyunlar
bibliyometrik analiz
url https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2092842
work_keys_str_mv AT veliogulmus dijitaloyuniceriklitezlerinbibliyometrikanalizi
AT hicranhanımhalac dijitaloyuniceriklitezlerinbibliyometrikanalizi