Kompiuteriniai žaidimai ir istorinės atminties politika: karo atmintis JAV ir Rusijos žaidimuose
[straipsnis ir santrauka lietuvių kalba; santrauka anglų kalba] Kompiuterinių žaidimų pramonė auga ir turi jau beveik 2 mlrd. žaidėjų visame pasaulyje. Tai rodo, jog kompiuteriniai žaidimai, nepaisant jų pramoginio pobūdžio, yra tapę integralia šiuolaikinės popkultūros dalimi. Vis tik dėl skeptiš...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Lithuanian |
Published: |
Vilnius University Press
2018-10-01
|
Series: | Politologija |
Subjects: | |
Online Access: | http://www.journals.vu.lt/politologija/article/view/11821 |
_version_ | 1811234323309789184 |
---|---|
author | Aivaras Žukauskas |
author_facet | Aivaras Žukauskas |
author_sort | Aivaras Žukauskas |
collection | DOAJ |
description | [straipsnis ir santrauka lietuvių kalba; santrauka anglų kalba]
Kompiuterinių žaidimų pramonė auga ir turi jau beveik 2 mlrd. žaidėjų visame pasaulyje. Tai rodo, jog kompiuteriniai žaidimai, nepaisant jų pramoginio pobūdžio, yra tapę integralia šiuolaikinės popkultūros dalimi. Vis tik dėl skeptiško šios medijos formos vertinimo politinių ir socialinių žaidimų studijų šiandien stokojama. Straipsniu, pasitelkiant istorinės atminties problematiką, siekiama prisidėti prie tokių tyrimų formavimosi. Pristatomos žaidimo kaip medijos galimybės ir trūkumai reprezentuojant istoriją, vėliau pereinama prie JAV ir Rusijos karo žaidimų masyvų palyginimo, išskiriant pagrindines tokių naratyvų formavimo kryptis: koncentraciją ties suasmenintais herojiškais pasakojimais ir technologinio dominavimo reprezentaciją. Straipsnio pabaigoje, pasiremiant istorinės atminties prieiga, daroma išvada, kad kompiuteriniai žaidimai turėtų susilaukti daugiau socialinių mokslų atstovų dėmesio dėl ypatingos žaidimų galios formuoti pasaulėvaizdžius per virtualias patirtis bei dėl schematiškumo problemos žaidimuose, kuri pastaruosius padaro palankius politizuotoms istorinių naratyvų konstrukcijoms, telkiant dėmesį ties skirtingais simuliuojamos tikrovės aspektais. |
first_indexed | 2024-04-12T11:34:45Z |
format | Article |
id | doaj.art-cc921538908741c6ac2b9cf448fd063d |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 1392-1681 2424-6034 |
language | Lithuanian |
last_indexed | 2024-04-12T11:34:45Z |
publishDate | 2018-10-01 |
publisher | Vilnius University Press |
record_format | Article |
series | Politologija |
spelling | doaj.art-cc921538908741c6ac2b9cf448fd063d2022-12-22T03:34:53ZlitVilnius University PressPolitologija1392-16812424-60342018-10-0190210.15388/Polit.2018.90.11925Kompiuteriniai žaidimai ir istorinės atminties politika: karo atmintis JAV ir Rusijos žaidimuoseAivaras Žukauskas0Vilniaus universitetas[straipsnis ir santrauka lietuvių kalba; santrauka anglų kalba] Kompiuterinių žaidimų pramonė auga ir turi jau beveik 2 mlrd. žaidėjų visame pasaulyje. Tai rodo, jog kompiuteriniai žaidimai, nepaisant jų pramoginio pobūdžio, yra tapę integralia šiuolaikinės popkultūros dalimi. Vis tik dėl skeptiško šios medijos formos vertinimo politinių ir socialinių žaidimų studijų šiandien stokojama. Straipsniu, pasitelkiant istorinės atminties problematiką, siekiama prisidėti prie tokių tyrimų formavimosi. Pristatomos žaidimo kaip medijos galimybės ir trūkumai reprezentuojant istoriją, vėliau pereinama prie JAV ir Rusijos karo žaidimų masyvų palyginimo, išskiriant pagrindines tokių naratyvų formavimo kryptis: koncentraciją ties suasmenintais herojiškais pasakojimais ir technologinio dominavimo reprezentaciją. Straipsnio pabaigoje, pasiremiant istorinės atminties prieiga, daroma išvada, kad kompiuteriniai žaidimai turėtų susilaukti daugiau socialinių mokslų atstovų dėmesio dėl ypatingos žaidimų galios formuoti pasaulėvaizdžius per virtualias patirtis bei dėl schematiškumo problemos žaidimuose, kuri pastaruosius padaro palankius politizuotoms istorinių naratyvų konstrukcijoms, telkiant dėmesį ties skirtingais simuliuojamos tikrovės aspektais.http://www.journals.vu.lt/politologija/article/view/11821nėra |
spellingShingle | Aivaras Žukauskas Kompiuteriniai žaidimai ir istorinės atminties politika: karo atmintis JAV ir Rusijos žaidimuose Politologija nėra |
title | Kompiuteriniai žaidimai ir istorinės atminties politika: karo atmintis JAV ir Rusijos žaidimuose |
title_full | Kompiuteriniai žaidimai ir istorinės atminties politika: karo atmintis JAV ir Rusijos žaidimuose |
title_fullStr | Kompiuteriniai žaidimai ir istorinės atminties politika: karo atmintis JAV ir Rusijos žaidimuose |
title_full_unstemmed | Kompiuteriniai žaidimai ir istorinės atminties politika: karo atmintis JAV ir Rusijos žaidimuose |
title_short | Kompiuteriniai žaidimai ir istorinės atminties politika: karo atmintis JAV ir Rusijos žaidimuose |
title_sort | kompiuteriniai zaidimai ir istorines atminties politika karo atmintis jav ir rusijos zaidimuose |
topic | nėra |
url | http://www.journals.vu.lt/politologija/article/view/11821 |
work_keys_str_mv | AT aivaraszukauskas kompiuteriniaizaidimaiiristorinesatmintiespolitikakaroatmintisjavirrusijoszaidimuose |