Los deportes electrónicos (esports). El espectáculo en las competiciones de videojuegos
Las competiciones profesionales de videojuegos, más conocidas como deportes electrónicos o esports, se han convertido en una nueva vía de ocio que plantea una forma de consumo alternativa del videojuego. Este fenómeno ha supuesto un cambio en la concepción del medio y en su tratamiento mediático y...
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Published: |
Universidad CEU San Pablo
2018-12-01
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Series: | Doxa Comunicación |
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Las competiciones profesionales de videojuegos, más conocidas como deportes electrónicos o esports, se han convertido en una nueva vía de ocio que plantea una forma de consumo alternativa del videojuego. Este fenómeno ha supuesto un cambio en la concepción del medio y en su tratamiento mediático y alcance social. Este trabajo plantea un acercamiento aproximativo al fenómeno, trazando una perspectiva histórica de su evolución y ofrece el análisis de un corpus seleccionado de videojuegos con el objetivo de hallar los rasgos dominantes de un videojuego considerado esport.
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spelling | doaj.art-ccb53b9777384e07855d576a1bfecdaa2023-07-14T13:47:30ZengUniversidad CEU San PabloDoxa Comunicación1696-019X2386-39782018-12-0127Los deportes electrónicos (esports). El espectáculo en las competiciones de videojuegosMarcos Antón0Universidad Complutense de Madrid Las competiciones profesionales de videojuegos, más conocidas como deportes electrónicos o esports, se han convertido en una nueva vía de ocio que plantea una forma de consumo alternativa del videojuego. Este fenómeno ha supuesto un cambio en la concepción del medio y en su tratamiento mediático y alcance social. Este trabajo plantea un acercamiento aproximativo al fenómeno, trazando una perspectiva histórica de su evolución y ofrece el análisis de un corpus seleccionado de videojuegos con el objetivo de hallar los rasgos dominantes de un videojuego considerado esport. https://revistascientificas.uspceu.com/doxacomunicacion/article/view/842 |
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