Diseño de software educativo basado en competencias

El presente artículo describe un modelo de diseño de software educativo basado en competencias, el cual presenta una visión integral del desarrollo de estas aplicaciones mediante la combinación de componentes pedagógicos, didácticos, multimediales y de ingeniería de software. El modelo sugerido se c...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Manuel Fernando Caro Piñeres, Raúl Emiro Toscazo Miranda, Filadelfia María Hernández Rozo, María Elena David Lobo
Format: Article
Language:English
Published: Editorial Neogranadina 2009-06-01
Series:Ciencia e Ingeniería Neogranadina
Subjects:
Online Access:https://revistas.unimilitar.edu.co/index.php/rcin/article/view/311
_version_ 1818903973088722944
author Manuel Fernando Caro Piñeres
Raúl Emiro Toscazo Miranda
Filadelfia María Hernández Rozo
María Elena David Lobo
author_facet Manuel Fernando Caro Piñeres
Raúl Emiro Toscazo Miranda
Filadelfia María Hernández Rozo
María Elena David Lobo
author_sort Manuel Fernando Caro Piñeres
collection DOAJ
description El presente artículo describe un modelo de diseño de software educativo basado en competencias, el cual presenta una visión integral del desarrollo de estas aplicaciones mediante la combinación de componentes pedagógicos, didácticos, multimediales y de ingeniería de software. El modelo sugerido se compone de cinco fases que detallan paso a paso los aspectos que se deben tener en cuenta para la creación de software educativo. La fase inicial constituye la descripción del diseño educativo, en la cual se analiza la necesidad educativa, se plantean los objetivos de aprendizaje y se describen las competencias que se pretenden desarrollar con la aplicación; del diseño de éstas resultan las siguientes subfases: diseño de contenidos, diseño pedagógico y diseño de aprendizaje. Las competencias son el aspecto fundamental que abarca el desarrollo de este modelo, las cuales son primordiales para la realización de las fases a seguir conformadas por el diseño computacional y el diseño multimedial, estas se encargan del análisis y modelado del software, y del sistema de comunicación hombre-máquina. En la fase de producción se ensamblan los componentes elaborados o recolectados, según el caso. La última fase es la de aplicación, donde se hacen las pruebas de rigor para evaluar el desempeño del software en los contextos para los que fue desarrollado.
first_indexed 2024-12-19T21:00:03Z
format Article
id doaj.art-d212ad78e1f04c7b801d5fc1a3630cf2
institution Directory Open Access Journal
issn 0124-8170
1909-7735
language English
last_indexed 2024-12-19T21:00:03Z
publishDate 2009-06-01
publisher Editorial Neogranadina
record_format Article
series Ciencia e Ingeniería Neogranadina
spelling doaj.art-d212ad78e1f04c7b801d5fc1a3630cf22022-12-21T20:05:50ZengEditorial NeogranadinaCiencia e Ingeniería Neogranadina0124-81701909-77352009-06-0119110.18359/rcin.311Diseño de software educativo basado en competenciasManuel Fernando Caro Piñeres0Raúl Emiro Toscazo Miranda1Filadelfia María Hernández Rozo2María Elena David Lobo3Universidad de CórdobaUniversidad de CórdobaUniversidad de CórdobaUniversidad de CórdobaEl presente artículo describe un modelo de diseño de software educativo basado en competencias, el cual presenta una visión integral del desarrollo de estas aplicaciones mediante la combinación de componentes pedagógicos, didácticos, multimediales y de ingeniería de software. El modelo sugerido se compone de cinco fases que detallan paso a paso los aspectos que se deben tener en cuenta para la creación de software educativo. La fase inicial constituye la descripción del diseño educativo, en la cual se analiza la necesidad educativa, se plantean los objetivos de aprendizaje y se describen las competencias que se pretenden desarrollar con la aplicación; del diseño de éstas resultan las siguientes subfases: diseño de contenidos, diseño pedagógico y diseño de aprendizaje. Las competencias son el aspecto fundamental que abarca el desarrollo de este modelo, las cuales son primordiales para la realización de las fases a seguir conformadas por el diseño computacional y el diseño multimedial, estas se encargan del análisis y modelado del software, y del sistema de comunicación hombre-máquina. En la fase de producción se ensamblan los componentes elaborados o recolectados, según el caso. La última fase es la de aplicación, donde se hacen las pruebas de rigor para evaluar el desempeño del software en los contextos para los que fue desarrollado.https://revistas.unimilitar.edu.co/index.php/rcin/article/view/311software educativoingeniería de softwareeducacióninformáticacompetencias
spellingShingle Manuel Fernando Caro Piñeres
Raúl Emiro Toscazo Miranda
Filadelfia María Hernández Rozo
María Elena David Lobo
Diseño de software educativo basado en competencias
Ciencia e Ingeniería Neogranadina
software educativo
ingeniería de software
educación
informática
competencias
title Diseño de software educativo basado en competencias
title_full Diseño de software educativo basado en competencias
title_fullStr Diseño de software educativo basado en competencias
title_full_unstemmed Diseño de software educativo basado en competencias
title_short Diseño de software educativo basado en competencias
title_sort diseno de software educativo basado en competencias
topic software educativo
ingeniería de software
educación
informática
competencias
url https://revistas.unimilitar.edu.co/index.php/rcin/article/view/311
work_keys_str_mv AT manuelfernandocaropineres disenodesoftwareeducativobasadoencompetencias
AT raulemirotoscazomiranda disenodesoftwareeducativobasadoencompetencias
AT filadelfiamariahernandezrozo disenodesoftwareeducativobasadoencompetencias
AT mariaelenadavidlobo disenodesoftwareeducativobasadoencompetencias