Maze companion: aplicativo de inteligencia artificial que ayuda a solucionar laberintos
La capacidad de concentración de un niño depende de su edad y lo normal es que a medida que crece, aumenta este tiempo de atención; sin embar-go, es importante trabajar esta capacidad desde edades tempranas. Los clásicos juegos de mesa como ajedrez, laberintos, triqui, rompecabezas, etc., requieren...
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Published: |
Universidad de Medellín
2020-03-01
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author | Yana Elida Saint-Priest Oscar Domínguez-Acevedo Carlos Márquez-Hernández |
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description | La capacidad de concentración de un niño depende de su edad y lo normal es que a medida que crece, aumenta este tiempo de atención; sin embar-go, es importante trabajar esta capacidad desde edades tempranas. Los clásicos juegos de mesa como ajedrez, laberintos, triqui, rompecabezas, etc., requieren cierta cantidad de procesos mentales para ser jugados y son ideales para mantener la atención del niño durante varios minutos. El presente proyecto es una propuesta innovadora a través del procesamiento de imágenes y algoritmos de búsqueda por anchura, resuelve laberintos físicos creados por los jugadores. La efectividad obtenida fue de un 72%, se recalca que la calidad del sensor y el ángulo en el cual se toma la fotografía influyen enormemente. |
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spelling | doaj.art-d26183b8f83140fc93d0ee0e854274d82022-12-22T00:38:33ZengUniversidad de MedellínRevista Ingenierías Universidad de Medellín1692-33242248-40942020-03-0119369110510.22395/rium.v19n36a5Maze companion: aplicativo de inteligencia artificial que ayuda a solucionar laberintosYana Elida Saint-Priest0https://orcid.org/0000-0002-2998-6497Oscar Domínguez-Acevedo1Carlos Márquez-Hernández2Universidad Santiago de CaliUniversidad Santiago de CaliUniversidad Santiago de CaliLa capacidad de concentración de un niño depende de su edad y lo normal es que a medida que crece, aumenta este tiempo de atención; sin embar-go, es importante trabajar esta capacidad desde edades tempranas. Los clásicos juegos de mesa como ajedrez, laberintos, triqui, rompecabezas, etc., requieren cierta cantidad de procesos mentales para ser jugados y son ideales para mantener la atención del niño durante varios minutos. El presente proyecto es una propuesta innovadora a través del procesamiento de imágenes y algoritmos de búsqueda por anchura, resuelve laberintos físicos creados por los jugadores. La efectividad obtenida fue de un 72%, se recalca que la calidad del sensor y el ángulo en el cual se toma la fotografía influyen enormemente.https://revistas.udem.edu.co/index.php/ingenierias/article/view/2572acompañante de juegointeligencia artificiallaberintoprocesamiento imágenes. |
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