PERANCANGAN GAME CAGAR BUDAYA KOTA BAGI ANAK USIA 6-12 TAHUN, SEBAGAI UPAYA SOSIALISASI PENINGGALAN SEJARAH (STUDI KASUS: BANGUNAN LAWANG SEWU DI KOTA SEMARANG)

<p><em>Banyak peninggalan budaya di kota Semarang yang semakin rapuh dan mengkhawatirkan. Berdasarkan fakta tersebut, peningggalan budaya perlu perhatian lebih dari masyarakat dan pemerintah. Oleh karena itu, dibutuhkan media pengenalan yang dapat menghimbau masyarakat untuk peduli pada...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Dzuha Hening Yanuarsari, Hafiz Aziz Ahmad, Bagus Handoko
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Dian Nuswantoro 2013-08-01
Series:Techno.Com
Online Access:http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/799
_version_ 1811333914967408640
author Dzuha Hening Yanuarsari
Hafiz Aziz Ahmad
Bagus Handoko
author_facet Dzuha Hening Yanuarsari
Hafiz Aziz Ahmad
Bagus Handoko
author_sort Dzuha Hening Yanuarsari
collection DOAJ
description <p><em>Banyak peninggalan budaya di kota Semarang yang semakin rapuh dan mengkhawatirkan. Berdasarkan fakta tersebut, peningggalan budaya perlu perhatian lebih dari masyarakat dan pemerintah. Oleh karena itu, dibutuhkan media pengenalan yang dapat menghimbau masyarakat untuk peduli pada peninggalan budaya. Game adalah media interaktif yang dapat menarik generasi muda untuk bermain. Materi pendidikan dimasukkan ke dalam game sehingga diharapkan anak tidak hanya bermain tetapi juga belajar. Dengan mengintegrasikan fasilitas pendidikan dengan materi sejarah tentang pelestarian budaya, generasi muda diharapkan dapat memahami dari awal, sehingga di masa depan dapat mencintai dan merawat peninggalan budaya. Penelitian ini membahas tentang game yang dikembangkan untuk dimainkan anak dan belajar tentang Lawang Sewu yang merupakan peninggalan budaya di Semarang, dilengkapi dengan visualisasi dari pengetahuan sejarah. Genre dari game ini adalah action adventure. Manfaat lain adalah anak dapat melatih kemampuan psikomotorik sambil bermain game.</em></p> <p><em> </em></p> <strong><em>Kata Kunci:</em></strong><em> peninggalan budaya, game, Lawang Sewu, Semarang.</em>
first_indexed 2024-04-13T16:59:59Z
format Article
id doaj.art-d2868f1e1aed4c7887081209e89e299d
institution Directory Open Access Journal
issn 1412-2693
2356-2579
language Indonesian
last_indexed 2024-04-13T16:59:59Z
publishDate 2013-08-01
publisher Universitas Dian Nuswantoro
record_format Article
series Techno.Com
spelling doaj.art-d2868f1e1aed4c7887081209e89e299d2022-12-22T02:38:42ZindUniversitas Dian NuswantoroTechno.Com1412-26932356-25792013-08-01123175187555PERANCANGAN GAME CAGAR BUDAYA KOTA BAGI ANAK USIA 6-12 TAHUN, SEBAGAI UPAYA SOSIALISASI PENINGGALAN SEJARAH (STUDI KASUS: BANGUNAN LAWANG SEWU DI KOTA SEMARANG)Dzuha Hening Yanuarsari0Hafiz Aziz Ahmad1Bagus Handoko2Institut Teknologi BandungInstitut Teknologi BandungInstitut Teknologi Bandung<p><em>Banyak peninggalan budaya di kota Semarang yang semakin rapuh dan mengkhawatirkan. Berdasarkan fakta tersebut, peningggalan budaya perlu perhatian lebih dari masyarakat dan pemerintah. Oleh karena itu, dibutuhkan media pengenalan yang dapat menghimbau masyarakat untuk peduli pada peninggalan budaya. Game adalah media interaktif yang dapat menarik generasi muda untuk bermain. Materi pendidikan dimasukkan ke dalam game sehingga diharapkan anak tidak hanya bermain tetapi juga belajar. Dengan mengintegrasikan fasilitas pendidikan dengan materi sejarah tentang pelestarian budaya, generasi muda diharapkan dapat memahami dari awal, sehingga di masa depan dapat mencintai dan merawat peninggalan budaya. Penelitian ini membahas tentang game yang dikembangkan untuk dimainkan anak dan belajar tentang Lawang Sewu yang merupakan peninggalan budaya di Semarang, dilengkapi dengan visualisasi dari pengetahuan sejarah. Genre dari game ini adalah action adventure. Manfaat lain adalah anak dapat melatih kemampuan psikomotorik sambil bermain game.</em></p> <p><em> </em></p> <strong><em>Kata Kunci:</em></strong><em> peninggalan budaya, game, Lawang Sewu, Semarang.</em>http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/799
spellingShingle Dzuha Hening Yanuarsari
Hafiz Aziz Ahmad
Bagus Handoko
PERANCANGAN GAME CAGAR BUDAYA KOTA BAGI ANAK USIA 6-12 TAHUN, SEBAGAI UPAYA SOSIALISASI PENINGGALAN SEJARAH (STUDI KASUS: BANGUNAN LAWANG SEWU DI KOTA SEMARANG)
Techno.Com
title PERANCANGAN GAME CAGAR BUDAYA KOTA BAGI ANAK USIA 6-12 TAHUN, SEBAGAI UPAYA SOSIALISASI PENINGGALAN SEJARAH (STUDI KASUS: BANGUNAN LAWANG SEWU DI KOTA SEMARANG)
title_full PERANCANGAN GAME CAGAR BUDAYA KOTA BAGI ANAK USIA 6-12 TAHUN, SEBAGAI UPAYA SOSIALISASI PENINGGALAN SEJARAH (STUDI KASUS: BANGUNAN LAWANG SEWU DI KOTA SEMARANG)
title_fullStr PERANCANGAN GAME CAGAR BUDAYA KOTA BAGI ANAK USIA 6-12 TAHUN, SEBAGAI UPAYA SOSIALISASI PENINGGALAN SEJARAH (STUDI KASUS: BANGUNAN LAWANG SEWU DI KOTA SEMARANG)
title_full_unstemmed PERANCANGAN GAME CAGAR BUDAYA KOTA BAGI ANAK USIA 6-12 TAHUN, SEBAGAI UPAYA SOSIALISASI PENINGGALAN SEJARAH (STUDI KASUS: BANGUNAN LAWANG SEWU DI KOTA SEMARANG)
title_short PERANCANGAN GAME CAGAR BUDAYA KOTA BAGI ANAK USIA 6-12 TAHUN, SEBAGAI UPAYA SOSIALISASI PENINGGALAN SEJARAH (STUDI KASUS: BANGUNAN LAWANG SEWU DI KOTA SEMARANG)
title_sort perancangan game cagar budaya kota bagi anak usia 6 12 tahun sebagai upaya sosialisasi peninggalan sejarah studi kasus bangunan lawang sewu di kota semarang
url http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/799
work_keys_str_mv AT dzuhaheningyanuarsari perancangangamecagarbudayakotabagianakusia612tahunsebagaiupayasosialisasipeninggalansejarahstudikasusbangunanlawangsewudikotasemarang
AT hafizazizahmad perancangangamecagarbudayakotabagianakusia612tahunsebagaiupayasosialisasipeninggalansejarahstudikasusbangunanlawangsewudikotasemarang
AT bagushandoko perancangangamecagarbudayakotabagianakusia612tahunsebagaiupayasosialisasipeninggalansejarahstudikasusbangunanlawangsewudikotasemarang