TÜKETİM ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR: FIFA 2018 ÖRNEĞİ

Teknolojik gelişmeler bireylerin günlük hayatlarında da birçok temel unsurun değişmesine neden olmaktadır. Özellikle internet teknolojisinin günlük hayatımızın vazgeçilme bir öğesi haline gelmesiyle birlikte, bireylerin günlük hayatlarındaki yaşayış biçimlerinde de gözle görülür biçimde değişimler m...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Özgür COŞKUN, Ayten ÖVÜR
Format: Article
Language:English
Published: Istanbul Aydın University 2020-04-01
Series:e-Journal of New Media
Subjects:
Online Access:https://dergipark.org.tr/tr/pub/ejnm/issue/53735/720119?publisher=aydin
_version_ 1797913718682550272
author Özgür COŞKUN
Ayten ÖVÜR
author_facet Özgür COŞKUN
Ayten ÖVÜR
author_sort Özgür COŞKUN
collection DOAJ
description Teknolojik gelişmeler bireylerin günlük hayatlarında da birçok temel unsurun değişmesine neden olmaktadır. Özellikle internet teknolojisinin günlük hayatımızın vazgeçilme bir öğesi haline gelmesiyle birlikte, bireylerin günlük hayatlarındaki yaşayış biçimlerinde de gözle görülür biçimde değişimler meydana gelmektedir. Bu değişimlerden biri de hiç şüphesiz tüketim davranışları olmuştur. Tüketim davranışlarının değişmesine yol açan en temel unsurlardan biri yeni tüketim platformlarının hayatımıza çok hızlı ve etkili bir şekilde girmesi olarak görülebilir. Dijital oyun dünyası tek başına bu yeni tüketim ortamlarından sadece biri olarak görülmektedir. Bu çalışmada, kullanıcılara yeni bir evren sunan dijital oyun platformlarının, kitlelerin tüketim davranışlarına olan etkisi, yeni tüketim alanları oluşturma şekli ve yoğunluğu incelenmiştir. Bu bağlamda yapılan araştırma kullanıcılara çevrimiçi oyun oynama imkanı da sunan FIFA 2018 örneğini temel alarak gerçekleştirilmiştir. Araştırma kapsamında, oyun oynama alışkanlığının olduğunu ifade etmesi üzerine seçilen 20 katılımcı üzerinde yarı-yapılandırılmış görüşme tekniği uygulanmakta ve bu bilgiler ışığında sonuçlara varılmaktadır.
first_indexed 2024-04-10T12:16:07Z
format Article
id doaj.art-d32b9a65f3c144e7b20336939a156f69
institution Directory Open Access Journal
issn 2548-0200
2548-0200
language English
last_indexed 2024-04-10T12:16:07Z
publishDate 2020-04-01
publisher Istanbul Aydın University
record_format Article
series e-Journal of New Media
spelling doaj.art-d32b9a65f3c144e7b20336939a156f692023-02-15T16:15:45ZengIstanbul Aydın Universitye-Journal of New Media2548-02002548-02002020-04-014213114320TÜKETİM ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR: FIFA 2018 ÖRNEĞİÖzgür COŞKUN0Ayten ÖVÜR1İSTANBUL AYDIN ÜNİVERSİTESİİSTANBUL AYDIN ÜNİVERSİTESİTeknolojik gelişmeler bireylerin günlük hayatlarında da birçok temel unsurun değişmesine neden olmaktadır. Özellikle internet teknolojisinin günlük hayatımızın vazgeçilme bir öğesi haline gelmesiyle birlikte, bireylerin günlük hayatlarındaki yaşayış biçimlerinde de gözle görülür biçimde değişimler meydana gelmektedir. Bu değişimlerden biri de hiç şüphesiz tüketim davranışları olmuştur. Tüketim davranışlarının değişmesine yol açan en temel unsurlardan biri yeni tüketim platformlarının hayatımıza çok hızlı ve etkili bir şekilde girmesi olarak görülebilir. Dijital oyun dünyası tek başına bu yeni tüketim ortamlarından sadece biri olarak görülmektedir. Bu çalışmada, kullanıcılara yeni bir evren sunan dijital oyun platformlarının, kitlelerin tüketim davranışlarına olan etkisi, yeni tüketim alanları oluşturma şekli ve yoğunluğu incelenmiştir. Bu bağlamda yapılan araştırma kullanıcılara çevrimiçi oyun oynama imkanı da sunan FIFA 2018 örneğini temel alarak gerçekleştirilmiştir. Araştırma kapsamında, oyun oynama alışkanlığının olduğunu ifade etmesi üzerine seçilen 20 katılımcı üzerinde yarı-yapılandırılmış görüşme tekniği uygulanmakta ve bu bilgiler ışığında sonuçlara varılmaktadır.https://dergipark.org.tr/tr/pub/ejnm/issue/53735/720119?publisher=aydindijitalleşmedijital oyunlartüketim kültürü
spellingShingle Özgür COŞKUN
Ayten ÖVÜR
TÜKETİM ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR: FIFA 2018 ÖRNEĞİ
e-Journal of New Media
dijitalleşme
dijital oyunlar
tüketim kültürü
title TÜKETİM ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR: FIFA 2018 ÖRNEĞİ
title_full TÜKETİM ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR: FIFA 2018 ÖRNEĞİ
title_fullStr TÜKETİM ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR: FIFA 2018 ÖRNEĞİ
title_full_unstemmed TÜKETİM ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR: FIFA 2018 ÖRNEĞİ
title_short TÜKETİM ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR: FIFA 2018 ÖRNEĞİ
title_sort tuketim araci olarak dijital oyunlar fifa 2018 ornegi
topic dijitalleşme
dijital oyunlar
tüketim kültürü
url https://dergipark.org.tr/tr/pub/ejnm/issue/53735/720119?publisher=aydin
work_keys_str_mv AT ozgurcoskun tuketimaraciolarakdijitaloyunlarfifa2018ornegi
AT aytenovur tuketimaraciolarakdijitaloyunlarfifa2018ornegi