TÜKETİM ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR: FIFA 2018 ÖRNEĞİ
Teknolojik gelişmeler bireylerin günlük hayatlarında da birçok temel unsurun değişmesine neden olmaktadır. Özellikle internet teknolojisinin günlük hayatımızın vazgeçilme bir öğesi haline gelmesiyle birlikte, bireylerin günlük hayatlarındaki yaşayış biçimlerinde de gözle görülür biçimde değişimler m...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Istanbul Aydın University
2020-04-01
|
Series: | e-Journal of New Media |
Subjects: | |
Online Access: | https://dergipark.org.tr/tr/pub/ejnm/issue/53735/720119?publisher=aydin |
_version_ | 1797913718682550272 |
---|---|
author | Özgür COŞKUN Ayten ÖVÜR |
author_facet | Özgür COŞKUN Ayten ÖVÜR |
author_sort | Özgür COŞKUN |
collection | DOAJ |
description | Teknolojik gelişmeler bireylerin günlük hayatlarında da birçok temel unsurun değişmesine neden olmaktadır. Özellikle internet teknolojisinin günlük hayatımızın vazgeçilme bir öğesi haline gelmesiyle birlikte, bireylerin günlük hayatlarındaki yaşayış biçimlerinde de gözle görülür biçimde değişimler meydana gelmektedir. Bu değişimlerden biri de hiç şüphesiz tüketim davranışları olmuştur. Tüketim davranışlarının değişmesine yol açan en temel unsurlardan biri yeni tüketim platformlarının hayatımıza çok hızlı ve etkili bir şekilde girmesi olarak görülebilir. Dijital oyun dünyası tek başına bu yeni tüketim ortamlarından sadece biri olarak görülmektedir. Bu çalışmada, kullanıcılara yeni bir evren sunan dijital oyun platformlarının, kitlelerin tüketim davranışlarına olan etkisi, yeni tüketim alanları oluşturma şekli ve yoğunluğu incelenmiştir. Bu bağlamda yapılan araştırma kullanıcılara çevrimiçi oyun oynama imkanı da sunan FIFA 2018 örneğini temel alarak gerçekleştirilmiştir. Araştırma kapsamında, oyun oynama alışkanlığının olduğunu ifade etmesi üzerine seçilen 20 katılımcı üzerinde yarı-yapılandırılmış görüşme tekniği uygulanmakta ve bu bilgiler ışığında sonuçlara varılmaktadır. |
first_indexed | 2024-04-10T12:16:07Z |
format | Article |
id | doaj.art-d32b9a65f3c144e7b20336939a156f69 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2548-0200 2548-0200 |
language | English |
last_indexed | 2024-04-10T12:16:07Z |
publishDate | 2020-04-01 |
publisher | Istanbul Aydın University |
record_format | Article |
series | e-Journal of New Media |
spelling | doaj.art-d32b9a65f3c144e7b20336939a156f692023-02-15T16:15:45ZengIstanbul Aydın Universitye-Journal of New Media2548-02002548-02002020-04-014213114320TÜKETİM ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR: FIFA 2018 ÖRNEĞİÖzgür COŞKUN0Ayten ÖVÜR1İSTANBUL AYDIN ÜNİVERSİTESİİSTANBUL AYDIN ÜNİVERSİTESİTeknolojik gelişmeler bireylerin günlük hayatlarında da birçok temel unsurun değişmesine neden olmaktadır. Özellikle internet teknolojisinin günlük hayatımızın vazgeçilme bir öğesi haline gelmesiyle birlikte, bireylerin günlük hayatlarındaki yaşayış biçimlerinde de gözle görülür biçimde değişimler meydana gelmektedir. Bu değişimlerden biri de hiç şüphesiz tüketim davranışları olmuştur. Tüketim davranışlarının değişmesine yol açan en temel unsurlardan biri yeni tüketim platformlarının hayatımıza çok hızlı ve etkili bir şekilde girmesi olarak görülebilir. Dijital oyun dünyası tek başına bu yeni tüketim ortamlarından sadece biri olarak görülmektedir. Bu çalışmada, kullanıcılara yeni bir evren sunan dijital oyun platformlarının, kitlelerin tüketim davranışlarına olan etkisi, yeni tüketim alanları oluşturma şekli ve yoğunluğu incelenmiştir. Bu bağlamda yapılan araştırma kullanıcılara çevrimiçi oyun oynama imkanı da sunan FIFA 2018 örneğini temel alarak gerçekleştirilmiştir. Araştırma kapsamında, oyun oynama alışkanlığının olduğunu ifade etmesi üzerine seçilen 20 katılımcı üzerinde yarı-yapılandırılmış görüşme tekniği uygulanmakta ve bu bilgiler ışığında sonuçlara varılmaktadır.https://dergipark.org.tr/tr/pub/ejnm/issue/53735/720119?publisher=aydindijitalleşmedijital oyunlartüketim kültürü |
spellingShingle | Özgür COŞKUN Ayten ÖVÜR TÜKETİM ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR: FIFA 2018 ÖRNEĞİ e-Journal of New Media dijitalleşme dijital oyunlar tüketim kültürü |
title | TÜKETİM ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR: FIFA 2018 ÖRNEĞİ |
title_full | TÜKETİM ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR: FIFA 2018 ÖRNEĞİ |
title_fullStr | TÜKETİM ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR: FIFA 2018 ÖRNEĞİ |
title_full_unstemmed | TÜKETİM ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR: FIFA 2018 ÖRNEĞİ |
title_short | TÜKETİM ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR: FIFA 2018 ÖRNEĞİ |
title_sort | tuketim araci olarak dijital oyunlar fifa 2018 ornegi |
topic | dijitalleşme dijital oyunlar tüketim kültürü |
url | https://dergipark.org.tr/tr/pub/ejnm/issue/53735/720119?publisher=aydin |
work_keys_str_mv | AT ozgurcoskun tuketimaraciolarakdijitaloyunlarfifa2018ornegi AT aytenovur tuketimaraciolarakdijitaloyunlarfifa2018ornegi |