İLLÜZYONUN ÖTESİ: ÖZNEL BAKIŞ AÇISI KULLANIMI EKSENİNDE SİNEMANIN YANSILSAMASINDAN DİJİTALİN SANAL GERÇEKLİĞİNE
Bireyin, kendi bakış açısı ve kendi gözünden dış dünya ile kendini anlamlandırdığı gerçek ve gerçeklik olgusu, aynı zamanda çağlar boyunca felsefenin ve sanatın başlıca konularından biri olmuştur. İnsanın kendi bilincinin dışında da nesnel olarak var olabilen her şey olarak tanımlanabilen gerçeklik,...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Istanbul Aydın University
2017-03-01
|
Series: | e-Journal of New Media |
Subjects: | |
Online Access: | https://dergipark.org.tr/tr/pub/ejnm/issue/34697/383544?publisher=aydin |
_version_ | 1797922695106527232 |
---|---|
author | Selin SÜAR |
author_facet | Selin SÜAR |
author_sort | Selin SÜAR |
collection | DOAJ |
description | Bireyin, kendi bakış açısı ve kendi gözünden dış dünya ile kendini anlamlandırdığı gerçek ve gerçeklik olgusu, aynı zamanda çağlar boyunca felsefenin ve sanatın başlıca konularından biri olmuştur. İnsanın kendi bilincinin dışında da nesnel olarak var olabilen her şey olarak tanımlanabilen gerçeklik, beş duyu organıyla tecrübe edileben veya edilemeyen, soyut ya da somut tüm olguları ve nesneleri kapsamaktadır. Genç bir sanat olan sinemada gerçeklik, teknolojinin gelişimi ve sinema dilinin oturmasıyla beraber farklı şekillerde temsil edilmiş, film yapım sürecinde devreye giren içsel ve dışsal yapıyla birlikte biçimlenmiştir. Başlangıçta insanları eğlendirmek için kullanılan seyirlik görüntülerin yerini yıllar içerisinde konulu filmler almış, sinema ve seyirci ilişkisi farklı film içerikleri ve sinematografiyle beraber değişken bir yapıya sahip olmuştur. Sinema, seyircisi üzerinde gerçeklik hissini daha da artırmak amacıyla teknolojinin kendisine tanıdığı olanakları en iyi şekilde kullanmış, bu ise farklı bir gerçekliğin doğmasına neden olmuştur. Sayısal teknolojinin yükselişiyle birlikte dijital medya ürünleri, gerçek ve sanalın birbirine karıştığı bir ortam yaratmıştır. Yapay gerçeklikler gerçeklerden çok daha inandırıcı ve yönlendirici biçimde bireylere seslenmekte, karşımıza gerçeğin bambaşka bir boyutu çıkmaktadır |
first_indexed | 2024-04-10T14:35:23Z |
format | Article |
id | doaj.art-d4178d7e0cce40919fd82774427c4b5b |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2548-0200 2548-0200 |
language | English |
last_indexed | 2024-04-10T14:35:23Z |
publishDate | 2017-03-01 |
publisher | Istanbul Aydın University |
record_format | Article |
series | e-Journal of New Media |
spelling | doaj.art-d4178d7e0cce40919fd82774427c4b5b2023-02-15T16:08:36ZengIstanbul Aydın Universitye-Journal of New Media2548-02002548-02002017-03-011111912620İLLÜZYONUN ÖTESİ: ÖZNEL BAKIŞ AÇISI KULLANIMI EKSENİNDE SİNEMANIN YANSILSAMASINDAN DİJİTALİN SANAL GERÇEKLİĞİNESelin SÜARBireyin, kendi bakış açısı ve kendi gözünden dış dünya ile kendini anlamlandırdığı gerçek ve gerçeklik olgusu, aynı zamanda çağlar boyunca felsefenin ve sanatın başlıca konularından biri olmuştur. İnsanın kendi bilincinin dışında da nesnel olarak var olabilen her şey olarak tanımlanabilen gerçeklik, beş duyu organıyla tecrübe edileben veya edilemeyen, soyut ya da somut tüm olguları ve nesneleri kapsamaktadır. Genç bir sanat olan sinemada gerçeklik, teknolojinin gelişimi ve sinema dilinin oturmasıyla beraber farklı şekillerde temsil edilmiş, film yapım sürecinde devreye giren içsel ve dışsal yapıyla birlikte biçimlenmiştir. Başlangıçta insanları eğlendirmek için kullanılan seyirlik görüntülerin yerini yıllar içerisinde konulu filmler almış, sinema ve seyirci ilişkisi farklı film içerikleri ve sinematografiyle beraber değişken bir yapıya sahip olmuştur. Sinema, seyircisi üzerinde gerçeklik hissini daha da artırmak amacıyla teknolojinin kendisine tanıdığı olanakları en iyi şekilde kullanmış, bu ise farklı bir gerçekliğin doğmasına neden olmuştur. Sayısal teknolojinin yükselişiyle birlikte dijital medya ürünleri, gerçek ve sanalın birbirine karıştığı bir ortam yaratmıştır. Yapay gerçeklikler gerçeklerden çok daha inandırıcı ve yönlendirici biçimde bireylere seslenmekte, karşımıza gerçeğin bambaşka bir boyutu çıkmaktadırhttps://dergipark.org.tr/tr/pub/ejnm/issue/34697/383544?publisher=aydinvr technology cinema audience reality simulationvr teknolojisi sinema seyirci gerçeklik simülasyon |
spellingShingle | Selin SÜAR İLLÜZYONUN ÖTESİ: ÖZNEL BAKIŞ AÇISI KULLANIMI EKSENİNDE SİNEMANIN YANSILSAMASINDAN DİJİTALİN SANAL GERÇEKLİĞİNE e-Journal of New Media vr technology cinema audience reality simulation vr teknolojisi sinema seyirci gerçeklik simülasyon |
title | İLLÜZYONUN ÖTESİ: ÖZNEL BAKIŞ AÇISI KULLANIMI EKSENİNDE SİNEMANIN YANSILSAMASINDAN DİJİTALİN SANAL GERÇEKLİĞİNE |
title_full | İLLÜZYONUN ÖTESİ: ÖZNEL BAKIŞ AÇISI KULLANIMI EKSENİNDE SİNEMANIN YANSILSAMASINDAN DİJİTALİN SANAL GERÇEKLİĞİNE |
title_fullStr | İLLÜZYONUN ÖTESİ: ÖZNEL BAKIŞ AÇISI KULLANIMI EKSENİNDE SİNEMANIN YANSILSAMASINDAN DİJİTALİN SANAL GERÇEKLİĞİNE |
title_full_unstemmed | İLLÜZYONUN ÖTESİ: ÖZNEL BAKIŞ AÇISI KULLANIMI EKSENİNDE SİNEMANIN YANSILSAMASINDAN DİJİTALİN SANAL GERÇEKLİĞİNE |
title_short | İLLÜZYONUN ÖTESİ: ÖZNEL BAKIŞ AÇISI KULLANIMI EKSENİNDE SİNEMANIN YANSILSAMASINDAN DİJİTALİN SANAL GERÇEKLİĞİNE |
title_sort | illuzyonun otesi oznel bakis acisi kullanimi ekseninde sinemanin yansilsamasindan dijitalin sanal gercekligine |
topic | vr technology cinema audience reality simulation vr teknolojisi sinema seyirci gerçeklik simülasyon |
url | https://dergipark.org.tr/tr/pub/ejnm/issue/34697/383544?publisher=aydin |
work_keys_str_mv | AT selinsuar illuzyonunotesioznelbakisacisikullanimieksenindesinemaninyansilsamasindandijitalinsanalgercekligine |