İLLÜZYONUN ÖTESİ: ÖZNEL BAKIŞ AÇISI KULLANIMI EKSENİNDE SİNEMANIN YANSILSAMASINDAN DİJİTALİN SANAL GERÇEKLİĞİNE

Bireyin, kendi bakış açısı ve kendi gözünden dış dünya ile kendini anlamlandırdığı gerçek ve gerçeklik olgusu, aynı zamanda çağlar boyunca felsefenin ve sanatın başlıca konularından biri olmuştur. İnsanın kendi bilincinin dışında da nesnel olarak var olabilen her şey olarak tanımlanabilen gerçeklik,...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Selin SÜAR
Format: Article
Language:English
Published: Istanbul Aydın University 2017-03-01
Series:e-Journal of New Media
Subjects:
Online Access:https://dergipark.org.tr/tr/pub/ejnm/issue/34697/383544?publisher=aydin
_version_ 1797922695106527232
author Selin SÜAR
author_facet Selin SÜAR
author_sort Selin SÜAR
collection DOAJ
description Bireyin, kendi bakış açısı ve kendi gözünden dış dünya ile kendini anlamlandırdığı gerçek ve gerçeklik olgusu, aynı zamanda çağlar boyunca felsefenin ve sanatın başlıca konularından biri olmuştur. İnsanın kendi bilincinin dışında da nesnel olarak var olabilen her şey olarak tanımlanabilen gerçeklik, beş duyu organıyla tecrübe edileben veya edilemeyen, soyut ya da somut tüm olguları ve nesneleri kapsamaktadır. Genç bir sanat olan sinemada gerçeklik, teknolojinin gelişimi ve sinema dilinin oturmasıyla beraber farklı şekillerde temsil edilmiş, film yapım sürecinde devreye giren içsel ve dışsal yapıyla birlikte biçimlenmiştir. Başlangıçta insanları eğlendirmek için kullanılan seyirlik görüntülerin yerini yıllar içerisinde konulu filmler almış, sinema ve seyirci ilişkisi farklı film içerikleri ve sinematografiyle beraber değişken bir yapıya sahip olmuştur. Sinema, seyircisi üzerinde gerçeklik hissini daha da artırmak amacıyla teknolojinin kendisine tanıdığı olanakları en iyi şekilde kullanmış, bu ise farklı bir gerçekliğin doğmasına neden olmuştur. Sayısal teknolojinin yükselişiyle birlikte dijital medya ürünleri, gerçek ve sanalın birbirine karıştığı bir ortam yaratmıştır. Yapay gerçeklikler gerçeklerden çok daha inandırıcı ve yönlendirici biçimde bireylere seslenmekte, karşımıza gerçeğin bambaşka bir boyutu çıkmaktadır
first_indexed 2024-04-10T14:35:23Z
format Article
id doaj.art-d4178d7e0cce40919fd82774427c4b5b
institution Directory Open Access Journal
issn 2548-0200
2548-0200
language English
last_indexed 2024-04-10T14:35:23Z
publishDate 2017-03-01
publisher Istanbul Aydın University
record_format Article
series e-Journal of New Media
spelling doaj.art-d4178d7e0cce40919fd82774427c4b5b2023-02-15T16:08:36ZengIstanbul Aydın Universitye-Journal of New Media2548-02002548-02002017-03-011111912620İLLÜZYONUN ÖTESİ: ÖZNEL BAKIŞ AÇISI KULLANIMI EKSENİNDE SİNEMANIN YANSILSAMASINDAN DİJİTALİN SANAL GERÇEKLİĞİNESelin SÜARBireyin, kendi bakış açısı ve kendi gözünden dış dünya ile kendini anlamlandırdığı gerçek ve gerçeklik olgusu, aynı zamanda çağlar boyunca felsefenin ve sanatın başlıca konularından biri olmuştur. İnsanın kendi bilincinin dışında da nesnel olarak var olabilen her şey olarak tanımlanabilen gerçeklik, beş duyu organıyla tecrübe edileben veya edilemeyen, soyut ya da somut tüm olguları ve nesneleri kapsamaktadır. Genç bir sanat olan sinemada gerçeklik, teknolojinin gelişimi ve sinema dilinin oturmasıyla beraber farklı şekillerde temsil edilmiş, film yapım sürecinde devreye giren içsel ve dışsal yapıyla birlikte biçimlenmiştir. Başlangıçta insanları eğlendirmek için kullanılan seyirlik görüntülerin yerini yıllar içerisinde konulu filmler almış, sinema ve seyirci ilişkisi farklı film içerikleri ve sinematografiyle beraber değişken bir yapıya sahip olmuştur. Sinema, seyircisi üzerinde gerçeklik hissini daha da artırmak amacıyla teknolojinin kendisine tanıdığı olanakları en iyi şekilde kullanmış, bu ise farklı bir gerçekliğin doğmasına neden olmuştur. Sayısal teknolojinin yükselişiyle birlikte dijital medya ürünleri, gerçek ve sanalın birbirine karıştığı bir ortam yaratmıştır. Yapay gerçeklikler gerçeklerden çok daha inandırıcı ve yönlendirici biçimde bireylere seslenmekte, karşımıza gerçeğin bambaşka bir boyutu çıkmaktadırhttps://dergipark.org.tr/tr/pub/ejnm/issue/34697/383544?publisher=aydinvr technology cinema audience reality simulationvr teknolojisi sinema seyirci gerçeklik simülasyon
spellingShingle Selin SÜAR
İLLÜZYONUN ÖTESİ: ÖZNEL BAKIŞ AÇISI KULLANIMI EKSENİNDE SİNEMANIN YANSILSAMASINDAN DİJİTALİN SANAL GERÇEKLİĞİNE
e-Journal of New Media
vr technology
cinema
audience
reality
simulation
vr teknolojisi
sinema
seyirci
gerçeklik
simülasyon
title İLLÜZYONUN ÖTESİ: ÖZNEL BAKIŞ AÇISI KULLANIMI EKSENİNDE SİNEMANIN YANSILSAMASINDAN DİJİTALİN SANAL GERÇEKLİĞİNE
title_full İLLÜZYONUN ÖTESİ: ÖZNEL BAKIŞ AÇISI KULLANIMI EKSENİNDE SİNEMANIN YANSILSAMASINDAN DİJİTALİN SANAL GERÇEKLİĞİNE
title_fullStr İLLÜZYONUN ÖTESİ: ÖZNEL BAKIŞ AÇISI KULLANIMI EKSENİNDE SİNEMANIN YANSILSAMASINDAN DİJİTALİN SANAL GERÇEKLİĞİNE
title_full_unstemmed İLLÜZYONUN ÖTESİ: ÖZNEL BAKIŞ AÇISI KULLANIMI EKSENİNDE SİNEMANIN YANSILSAMASINDAN DİJİTALİN SANAL GERÇEKLİĞİNE
title_short İLLÜZYONUN ÖTESİ: ÖZNEL BAKIŞ AÇISI KULLANIMI EKSENİNDE SİNEMANIN YANSILSAMASINDAN DİJİTALİN SANAL GERÇEKLİĞİNE
title_sort illuzyonun otesi oznel bakis acisi kullanimi ekseninde sinemanin yansilsamasindan dijitalin sanal gercekligine
topic vr technology
cinema
audience
reality
simulation
vr teknolojisi
sinema
seyirci
gerçeklik
simülasyon
url https://dergipark.org.tr/tr/pub/ejnm/issue/34697/383544?publisher=aydin
work_keys_str_mv AT selinsuar illuzyonunotesioznelbakisacisikullanimieksenindesinemaninyansilsamasindandijitalinsanalgercekligine