SCONCERNING THE ISSUE OF GENERATIVE ART CLASSIFICATION: DEFINITION OF CONCEPTS / К ПРОБЛЕМЕ КЛАССИФИКАЦИИ GENERATIVE ART: РАЗРАБОТКА ПОНЯТИЙНОГО АППАРАТА
The article refers to the problem of generative art taxonomy as a complex interdisciplinary phenomenon and analysis of its key features. The generative art is a relevant cultural and artistic phenomenon in Russian and foreign art that emerged in the 1910s within Russian and West European avant-garde...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
GITR Film & Television School
2019-09-01
|
Series: | Наука телевидения |
Subjects: | |
Online Access: | https://cyberleninka.ru/article/n/k-probleme-klassifikatsii-generative-art-razrabotka-ponyatiynogo-apparat |
Summary: | The article refers to the problem of generative art taxonomy as a complex interdisciplinary phenomenon and analysis of its key features. The generative art is a relevant cultural and artistic phenomenon in Russian and foreign art that emerged in the 1910s within Russian and West European avant-garde painters and received a new boost for development thanks to contemporary computer technologies.
Based on the classification model proposed by foreign researchers, M. Boden and E. Edmonds, the author of this article identifies concepts like Generative
Art (G-art), Computer Art (C-art), Interactive Art (I-art), Interactive Computer Art (CI-art), and Computer Generative Art (CG-art) and introduces new
scientific terms: Interactive Generative Art and Interactive Computer-Generated Art. The first one refers to a series of works of art created with the active participation of the audience and the use of traditional (noncomputer)
autonomous systems that provide a certain degree of randomness without the implementation of multimedia technologies. The second one refers to a series of artworks created by autonomous computer systems
and involving active interaction with the audience. These phenomena are considered based on the art object’s possessing the features of generative (G), interactive (I) or computer (C) vectors that underlie the classification
method of Gen Art and adjacent contextual phenomena developed by the author and visually modeled by him in the Cartesian coordinate system.
Emphasis was made on Interactive Computer-Generated Art. A media installation by Stain art group called Mobile Interactive Multi-Parametric Image (MIMPI) is provided as an example; it is an interactive audio-visual
environment first introduced in MEL Space gallery (Moscow) in May 2012. Finally, the author comes to the conclusion that granting the generative art
the status of a natural transitional phase in the art history of the 20th — early 21st centuries, as proposed by him, is justified, since this art combines
“dry” and “wet” technologies and the corresponding types of cultures.
Статья отсылает к проблеме таксономии генеративного искусства как сложного междисциплинарного феномена и анализа его
ключевых особенностей. Генеративное искусство — актуальное художественное явление в искусстве России и зарубежных стран, появившееся
в 1910-е годы в русле отечественного и западноевропейского авангарда и получившее новый импульс к развитию благодаря современным компьютерным технологиям. Исходя из предложенной зарубежными исследователями М. Боден и
Э. Эдмондсом классификационной модели, автор выделяет такие понятия, как генеративное искусство (G-art), компьютерное искусство (C-art), интерактивное искусство (I-art), интерактивное компьютерное искусство (CI-art), компьютерный ген-арт (CG-art), а также впервые формулирует и вводит в научный оборот новые термины: интерактивный
ген-арт (Interactive Generative art) и интерактивный компьютерный ген-арт (Interactive Computer-Generated art). Первое представляет собой совокупность произведений, созданных при активном участии зрителя и задействовании «традиционных» (внекомпьютерных) автономных си-
стем, обеспечивающих ту или иную степень случайности, без использования мультимедийных технологий; второе — совокупность произведений, созданных посредством автономных компьютерных систем и предполагающих активное взаимодействие со зрителем. Данные явления рассматриваются, исходя из наличия у арт-объекта признаков
генеративного (G), интерактивного (I) или компьютерного (C) векторов, положенных в основу разработанной автором методики классификации
ген-арта и смежных контекстуальных явлений, которая наглядно смоделирована им в декартовой системе координат. Интерактивному компьютерному ген-арту уделено особое внимание: в качестве примера приведена медиаинсталляция арт-группы “Stain” под названием “MIMPI” (Mobile Interactive Multi-Parametric Image) — игровая аудиовизуальная среда, впервые представленная в стенах галереи
“MEL Space” (г. Москва) в мае 2012 года. По итогам статьи автор приходит к выводу о правомочности предложенного им статуса ген-арта как
закономерного переходного этапа в истории искусства XX — начала XXI вв., объединяющего «сухие» и «влажные» технологии и им соответствующие типы культур. |
---|---|
ISSN: | 1994-9529 2587-9782 |