Використання гейміфікованих механік для стимулювання UGC в інтернет-маркетингу бібліотек

Метою статті є висвітлити дійові гейміфіковані механіки в інтернет-маркетингу інформаційно-бібліотечної галузі для стимулювання створення новітніх форм користувацького контенту, або User Generated Content (UGC), що може покращити позиції та органічне охоплення офіційного облікового запису бібліотек...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Микола Маранчак, Надія Маранчак
Format: Article
Language:English
Published: KNUKiM Publishing Centre 2023-06-01
Series:Український журнал з бібліотекознавства та інформаційних наук
Subjects:
Online Access:http://librinfosciences.knukim.edu.ua/article/view/282652
_version_ 1827913632403423232
author Микола Маранчак
Надія Маранчак
author_facet Микола Маранчак
Надія Маранчак
author_sort Микола Маранчак
collection DOAJ
description Метою статті є висвітлити дійові гейміфіковані механіки в інтернет-маркетингу інформаційно-бібліотечної галузі для стимулювання створення новітніх форм користувацького контенту, або User Generated Content (UGC), що може покращити позиції та органічне охоплення офіційного облікового запису бібліотеки у Web 2.0. Методи дослідження базувалися на загальнонаукових принципах єдності теорії і практики, системності, комплексності, усебічності пізнання. Досягненню поставленої мети сприяло використання загальнонаукових (опису, аналізу, синтезу, порівняння, узагальнення) та спеціальних (бібліографічного, вибіркового спостереження, групування, контент-аналізу) методів на емпіричному та теоретичному рівнях дослідження. Наукова новизна дослідження полягає у: виявлених гейміфікованих механіках стимулювання UGC, які сприяють результативності діяльності інтернет-маркетолога інформаційно-бібліотечної галузі; пропозиціях використання перевірених в інших галузях типів гейміфікації та характерних рис гри у залученні користувачів до взаємодії з бібліотечними закладами у Web 2.0. Основні висновки. Серед пріоритетних завдань інтернет-маркетологів бібліотек – підтримка взаємодії з наявною користувацькою базою та залучення нових клієнтів до інформаційно-бібліотечних закладів. Використання новітніх форматів контенту, а також задіяння до його створення та розповсюдження користувачів Web 2.0 сприяють цим пріоритетним завданням. Незалежно від того, залучена авдиторія до створення UGC шляхом гейміфікованої активації, іншої механіки чи власної ініціативи, користувацький контент підвищує довіру до бібліотеки тих людей, які втомилися від прямої реклами і не реагують на неї. Гейміфіковані механіки – лише один із можливих способів залучення авдиторії до UGC, але на досвіді міжнародних та українських компаній доводить свою ефективність і необхідність використання інтернет-маркетологами будь-якої сфери, в тому числі інформаційно-бібліотечної галузі.
first_indexed 2024-03-13T02:32:39Z
format Article
id doaj.art-dd85dc6ef86c4bb698dfe9753b5ca4e9
institution Directory Open Access Journal
issn 2616-7654
2617-8427
language English
last_indexed 2024-03-13T02:32:39Z
publishDate 2023-06-01
publisher KNUKiM Publishing Centre
record_format Article
series Український журнал з бібліотекознавства та інформаційних наук
spelling doaj.art-dd85dc6ef86c4bb698dfe9753b5ca4e92023-06-29T12:57:54ZengKNUKiM Publishing CentreУкраїнський журнал з бібліотекознавства та інформаційних наук2616-76542617-84272023-06-011110.31866/2616-7654.11.2023.282652Використання гейміфікованих механік для стимулювання UGC в інтернет-маркетингу бібліотекМикола Маранчак0Надія Маранчак1Київський національний університет культури і мистецтвКиївський національний університет культури і мистецтв Метою статті є висвітлити дійові гейміфіковані механіки в інтернет-маркетингу інформаційно-бібліотечної галузі для стимулювання створення новітніх форм користувацького контенту, або User Generated Content (UGC), що може покращити позиції та органічне охоплення офіційного облікового запису бібліотеки у Web 2.0. Методи дослідження базувалися на загальнонаукових принципах єдності теорії і практики, системності, комплексності, усебічності пізнання. Досягненню поставленої мети сприяло використання загальнонаукових (опису, аналізу, синтезу, порівняння, узагальнення) та спеціальних (бібліографічного, вибіркового спостереження, групування, контент-аналізу) методів на емпіричному та теоретичному рівнях дослідження. Наукова новизна дослідження полягає у: виявлених гейміфікованих механіках стимулювання UGC, які сприяють результативності діяльності інтернет-маркетолога інформаційно-бібліотечної галузі; пропозиціях використання перевірених в інших галузях типів гейміфікації та характерних рис гри у залученні користувачів до взаємодії з бібліотечними закладами у Web 2.0. Основні висновки. Серед пріоритетних завдань інтернет-маркетологів бібліотек – підтримка взаємодії з наявною користувацькою базою та залучення нових клієнтів до інформаційно-бібліотечних закладів. Використання новітніх форматів контенту, а також задіяння до його створення та розповсюдження користувачів Web 2.0 сприяють цим пріоритетним завданням. Незалежно від того, залучена авдиторія до створення UGC шляхом гейміфікованої активації, іншої механіки чи власної ініціативи, користувацький контент підвищує довіру до бібліотеки тих людей, які втомилися від прямої реклами і не реагують на неї. Гейміфіковані механіки – лише один із можливих способів залучення авдиторії до UGC, але на досвіді міжнародних та українських компаній доводить свою ефективність і необхідність використання інтернет-маркетологами будь-якої сфери, в тому числі інформаційно-бібліотечної галузі. http://librinfosciences.knukim.edu.ua/article/view/282652інтернет-маркетологUGCкористувацький контентгейміфікаціягейміфіковані механікисоціальні мережі
spellingShingle Микола Маранчак
Надія Маранчак
Використання гейміфікованих механік для стимулювання UGC в інтернет-маркетингу бібліотек
Український журнал з бібліотекознавства та інформаційних наук
інтернет-маркетолог
UGC
користувацький контент
гейміфікація
гейміфіковані механіки
соціальні мережі
title Використання гейміфікованих механік для стимулювання UGC в інтернет-маркетингу бібліотек
title_full Використання гейміфікованих механік для стимулювання UGC в інтернет-маркетингу бібліотек
title_fullStr Використання гейміфікованих механік для стимулювання UGC в інтернет-маркетингу бібліотек
title_full_unstemmed Використання гейміфікованих механік для стимулювання UGC в інтернет-маркетингу бібліотек
title_short Використання гейміфікованих механік для стимулювання UGC в інтернет-маркетингу бібліотек
title_sort використання гейміфікованих механік для стимулювання ugc в інтернет маркетингу бібліотек
topic інтернет-маркетолог
UGC
користувацький контент
гейміфікація
гейміфіковані механіки
соціальні мережі
url http://librinfosciences.knukim.edu.ua/article/view/282652
work_keys_str_mv AT mikolamarančak vikoristannâgejmífíkovanihmehaníkdlâstimulûvannâugcvínternetmarketingubíblíotek
AT nadíâmarančak vikoristannâgejmífíkovanihmehaníkdlâstimulûvannâugcvínternetmarketingubíblíotek