Використання гейміфікованих механік для стимулювання UGC в інтернет-маркетингу бібліотек
Метою статті є висвітлити дійові гейміфіковані механіки в інтернет-маркетингу інформаційно-бібліотечної галузі для стимулювання створення новітніх форм користувацького контенту, або User Generated Content (UGC), що може покращити позиції та органічне охоплення офіційного облікового запису бібліотек...
Main Authors: | Микола Маранчак, Надія Маранчак |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
KNUKiM Publishing Centre
2023-06-01
|
Series: | Український журнал з бібліотекознавства та інформаційних наук |
Subjects: | |
Online Access: | http://librinfosciences.knukim.edu.ua/article/view/282652 |
Similar Items
-
Соціальна мережа TikTok як засіб інтернет-маркетингу бібліотек України
by: Надія Маранчак
Published: (2022-12-01) -
ОРГАНІЗАЦІЯ «ЗАЛУЧЕННЯ» ТА «ДОЛУЧЕННЯ» ДО НАВЧАННЯ З ЗАСТОСУВАННЯМ ЕЛЕКТРОННИХ СОЦІАЛЬНИХ МЕРЕЖ
by: Yurii M. Bogachkov, et al.
Published: (2017-02-01) -
Нові медіа, соціальні медіа, соціальні мережі — ієрархія інформаційного простору
by: Зоя Валентинівна Григорова
Published: (2017-12-01) -
ЦИФРОВА ПРИСУТНІСТЬ ЗАКЛАДІВ ВИЩОЇ ОСВІТИ У СОЦІАЛЬНИХ МЕРЕЖАХ FACEBOOK ТА INSTAGRAM
by: Тетяна Володимирівна Бондаренко, et al.
Published: (2021-09-01) -
Побудова туристичних інтернет-порталів з інтуїтивно зрозумілими інтерфейсами
by: Р. Т. Барабах, et al.
Published: (2024-01-01)