Використання гейміфікованих механік для стимулювання UGC в інтернет-маркетингу бібліотек
Метою статті є висвітлити дійові гейміфіковані механіки в інтернет-маркетингу інформаційно-бібліотечної галузі для стимулювання створення новітніх форм користувацького контенту, або User Generated Content (UGC), що може покращити позиції та органічне охоплення офіційного облікового запису бібліотек...
Main Authors: | Микола Маранчак, Надія Маранчак |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
KNUKiM Publishing Centre
2023-06-01
|
Series: | Український журнал з бібліотекознавства та інформаційних наук |
Subjects: | |
Online Access: | http://librinfosciences.knukim.edu.ua/article/view/282652 |
Similar Items
-
Соціальна мережа TikTok як засіб інтернет-маркетингу бібліотек України
by: Надія Маранчак
Published: (2022-12-01) -
СУЧАСНІ ТРЕНДИ ІНТЕРНЕТ-МАРКЕТИНГУ
by: Valentyna Khrapkina, et al.
Published: (2022-04-01) -
Побудова туристичних інтернет-порталів з інтуїтивно зрозумілими інтерфейсами
by: Р. Т. Барабах, et al.
Published: (2024-01-01) -
ЗАСТОСУВАННЯ КОНТЕНТ МАРКЕТИНГУ В КНИГОВИДАВНИЧОМУ БІЗНЕСІ
by: Zoia Grygorova
Published: (2020-12-01) -
Гейміфікація в освітньому процесі
by: Ольга Володимирівна Тріщук, et al.
Published: (2019-10-01)