Implementasi Construct 2 dalam Pengembangan Game Edukatif sebagai Media Pembelajaran Pada Siswa Sekolah Dasar
Abstract: Students' understanding can be improved through the use of learning media in the form of applications that can be accessed via smartphones. This study tries to develop mathematics learning media in the form of educational games using the Construct 2 application. The type of research...
Main Authors: | Ririn Febriyanti, Slamet Boediono |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Tadris Matematika IAIN Palopo
2021-10-01
|
Series: | Al-Khwarizmi: Jurnal Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam |
Subjects: | |
Online Access: | https://ejournal.iainpalopo.ac.id/index.php/al-khwarizmi/article/view/1971 |
Similar Items
-
PENERAPAN GAME EDUKATIF UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SETINGKAT MADRASAH IBTIDAIYAH
by: Heru Supriyono
Published: (2018-06-01) -
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MAJALAH PINTAR EDUKATIF IPS PADA PESERTA DIDIK KELAS IV
by: Windar Yanti, et al.
Published: (2022-08-01) -
Peningkatan Kinerja Guru Melalui Supervisi Edukatif Kolaboratif Secara Periodik dalam Kegiatan Pembelajaran Semester II TP 2021/2022 di SMK Negeri 1 Peusangan
by: Joko Triyanto, et al.
Published: (2022-07-01) -
Multimedia Pembelajaran Permainan Edukatif untuk Mengembangkan Aspek Nilai Agama dan Moral Anak Usia Dini
by: Sri Suharti, et al.
Published: (2023-12-01) -
TRADISI MEMAOS SEBAGAI MEDIA EDUKATIF UNTUK MEMBANGUN JIWA RELIGIUS GENERASI MUDA
by: Dodik Kariadi, et al.
Published: (2018-01-01)