Captura la idea: Actividad lúdica para la enseñanza y fortalecimiento del pensamiento de diseño
Con la finalidad de favorecer la percepción del método enseñanza-aprendizaje activo para el tema del diseño del producto en la materia Administración de Operaciones I, se propone el diseño de una actividad lúdica llamada “Captura la idea” y un ejercicio para su validación. Para el diseño de la lúdic...
Main Authors: | , , |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidad de Investigación y Desarrollo
2021-01-01
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Series: | I+D Revista de Investigaciones |
Subjects: | |
Online Access: | https://www.udi.edu.co/revistainvestigaciones/index.php/ID/article/view/265/337 |
Summary: | Con la finalidad de favorecer la percepción del método enseñanza-aprendizaje activo para el tema del diseño del producto en la materia Administración de Operaciones I, se propone el diseño de una actividad lúdica llamada “Captura la idea” y un ejercicio para su validación. Para el diseño de la lúdica se utilizó la metodología Gamificación Canvas, y el referente teórico de la temática se basó en el modelo Mindshake Design Thinking Evolution 62. Para la validación, se realizó un estudio causal y cuasiexperimental para una muestra de 20 estudiantes con quienes se aplicaron dos encuestas tipo Likert. Los resultados permiten aceptar la hipótesis propuesta, y se concluye que el uso de esta estrategia mejora en promedio un 15 % la percepción del alumno. Adicionalmente, se evidenció que los estudiantes sienten que la clase es más estimulante, agradable y llamativa en comparación con una clase netamente magistral. |
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ISSN: | 2256-1676 2539-519X |