Captura la idea: Actividad lúdica para la enseñanza y fortalecimiento del pensamiento de diseño

Con la finalidad de favorecer la percepción del método enseñanza-aprendizaje activo para el tema del diseño del producto en la materia Administración de Operaciones I, se propone el diseño de una actividad lúdica llamada “Captura la idea” y un ejercicio para su validación. Para el diseño de la lúdic...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Leidy Tatiana Alvao-Saenz, Juliana Quintero-Salazar, Angie Marcela Ramírez Rubio
Format: Article
Language:English
Published: Universidad de Investigación y Desarrollo 2021-01-01
Series:I+D Revista de Investigaciones
Subjects:
Online Access:https://www.udi.edu.co/revistainvestigaciones/index.php/ID/article/view/265/337
Description
Summary:Con la finalidad de favorecer la percepción del método enseñanza-aprendizaje activo para el tema del diseño del producto en la materia Administración de Operaciones I, se propone el diseño de una actividad lúdica llamada “Captura la idea” y un ejercicio para su validación. Para el diseño de la lúdica se utilizó la metodología Gamificación Canvas, y el referente teórico de la temática se basó en el modelo Mindshake Design Thinking Evolution 62. Para la validación, se realizó un estudio causal y cuasiexperimental para una muestra de 20 estudiantes con quienes se aplicaron dos encuestas tipo Likert. Los resultados permiten aceptar la hipótesis propuesta, y se concluye que el uso de esta estrategia mejora en promedio un 15 % la percepción del alumno. Adicionalmente, se evidenció que los estudiantes sienten que la clase es más estimulante, agradable y llamativa en comparación con una clase netamente magistral.
ISSN:2256-1676
2539-519X