Pengembangan Game Edukasi Bahasa Isyarat Tentang Pengelolaan Sampah Berbasis Android

Membuang sampah sembarangan akan berdampak negatif bagi lingkungan seperti pencemaran lingkungan, mengakibatkan banjir serta dampak bagi kesehatan, oleh karena itu kesadaran membuang sampah beserta memilah pada tempatnya merupakan sikap yang perlu ditanamkan pada setiap masing individu. Berdasarkan...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Imam Fauzy Muldani Rachmat, Gazali Gazali
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Lancang Kuning 2021-11-01
Series:Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Subjects:
Online Access:https://journal.unilak.ac.id/index.php/dz/article/view/7942
_version_ 1818551967483428864
author Imam Fauzy Muldani Rachmat
Gazali Gazali
author_facet Imam Fauzy Muldani Rachmat
Gazali Gazali
author_sort Imam Fauzy Muldani Rachmat
collection DOAJ
description Membuang sampah sembarangan akan berdampak negatif bagi lingkungan seperti pencemaran lingkungan, mengakibatkan banjir serta dampak bagi kesehatan, oleh karena itu kesadaran membuang sampah beserta memilah pada tempatnya merupakan sikap yang perlu ditanamkan pada setiap masing individu. Berdasarkan survey siswa/siswi tunarungu SLBN Banjar dapat disimpulkan masih belum paham tentang pengelolaan sampah dan kurang peduli dalam membuang sampah pada tempatnya. Penyelesaian terhadap permasalahan tersebut yaitu dengan menerapkan pembelajaran pengelolaan sampah melalui pengembangan game edukasi bahasa isyarat menggunakan pendekatan siklus pengembangan game. Hasil dari pengembangan ini adalah game dengan fitur level menggunakan bahasa isyarat  yaitu Level1 mengenal jenis sampah, Level2 Memilah sampah, dan Level3 recycle sampah, sedangkan fitur tambahannya Splashscreen, menu utama, pengenalan sampah, belajar SIBI, Info games. Hasil pengujian Blackbox  mendapatkan hasil valid dan pengujian usability Nielsen berdasarkan aspek Learnability 80%(Baik), Efficiency 73%(Baik), Memorability 73.33%(Baik), Error 79%(Baik), Satisfaction 82.67%(Sangat Baik) sehingga rata-rata nilai pengujian usability Nielsen sebesar 77% dikategorikan baik.   Abstract  Careless disposal of garbage has negative effects on the environment., such as environmental pollution, resulting in flooding and impacts on health. Therefore, the awareness of disposing of waste and sorting it in its place is an attitude that must be applied to every individual. The problem is that the deaf students of SLBN Banjar can be concluded that they still do not understand waste management and are less concerned about disposing of waste in its place. The solution to this problem is to apply waste management learning through sign language educational games using a game development cycle approach. The result of this development is a game with level features using sign language, namely Level1 recognizes the type of waste, Level2 sorts waste, and Level3 recycles waste, while the additional features are Splashscreen, main menu, the introduction of waste, learning SIBI, Info games. The results of the Blackbox test get valid results and Nielsen's usability test based on aspects of Learnability 80% (Good), Efficiency 73% (Good), Memorability 73.33% (Good), Error 79% (Good), Satisfaction 82.67% (Very Good) so that the average Nielsen's average usability test score of 77% is categorized as good.
first_indexed 2024-12-12T09:06:56Z
format Article
id doaj.art-ea6433ebe85e49f1bb55d6b63b18895a
institution Directory Open Access Journal
issn 2086-4884
2477-3255
language Indonesian
last_indexed 2024-12-12T09:06:56Z
publishDate 2021-11-01
publisher Universitas Lancang Kuning
record_format Article
series Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
spelling doaj.art-ea6433ebe85e49f1bb55d6b63b18895a2022-12-22T00:29:39ZindUniversitas Lancang KuningDigital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi2086-48842477-32552021-11-0112216017110.31849/digitalzone.v12i2.79427942Pengembangan Game Edukasi Bahasa Isyarat Tentang Pengelolaan Sampah Berbasis AndroidImam Fauzy Muldani Rachmat0Gazali Gazali1STMIK INSAN PEMBANGUNANSTMIK Insan PembangunanMembuang sampah sembarangan akan berdampak negatif bagi lingkungan seperti pencemaran lingkungan, mengakibatkan banjir serta dampak bagi kesehatan, oleh karena itu kesadaran membuang sampah beserta memilah pada tempatnya merupakan sikap yang perlu ditanamkan pada setiap masing individu. Berdasarkan survey siswa/siswi tunarungu SLBN Banjar dapat disimpulkan masih belum paham tentang pengelolaan sampah dan kurang peduli dalam membuang sampah pada tempatnya. Penyelesaian terhadap permasalahan tersebut yaitu dengan menerapkan pembelajaran pengelolaan sampah melalui pengembangan game edukasi bahasa isyarat menggunakan pendekatan siklus pengembangan game. Hasil dari pengembangan ini adalah game dengan fitur level menggunakan bahasa isyarat  yaitu Level1 mengenal jenis sampah, Level2 Memilah sampah, dan Level3 recycle sampah, sedangkan fitur tambahannya Splashscreen, menu utama, pengenalan sampah, belajar SIBI, Info games. Hasil pengujian Blackbox  mendapatkan hasil valid dan pengujian usability Nielsen berdasarkan aspek Learnability 80%(Baik), Efficiency 73%(Baik), Memorability 73.33%(Baik), Error 79%(Baik), Satisfaction 82.67%(Sangat Baik) sehingga rata-rata nilai pengujian usability Nielsen sebesar 77% dikategorikan baik.   Abstract  Careless disposal of garbage has negative effects on the environment., such as environmental pollution, resulting in flooding and impacts on health. Therefore, the awareness of disposing of waste and sorting it in its place is an attitude that must be applied to every individual. The problem is that the deaf students of SLBN Banjar can be concluded that they still do not understand waste management and are less concerned about disposing of waste in its place. The solution to this problem is to apply waste management learning through sign language educational games using a game development cycle approach. The result of this development is a game with level features using sign language, namely Level1 recognizes the type of waste, Level2 sorts waste, and Level3 recycles waste, while the additional features are Splashscreen, main menu, the introduction of waste, learning SIBI, Info games. The results of the Blackbox test get valid results and Nielsen's usability test based on aspects of Learnability 80% (Good), Efficiency 73% (Good), Memorability 73.33% (Good), Error 79% (Good), Satisfaction 82.67% (Very Good) so that the average Nielsen's average usability test score of 77% is categorized as good.https://journal.unilak.ac.id/index.php/dz/article/view/7942game edukasibahasa isyaratsampah organiksampah anorganik
spellingShingle Imam Fauzy Muldani Rachmat
Gazali Gazali
Pengembangan Game Edukasi Bahasa Isyarat Tentang Pengelolaan Sampah Berbasis Android
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
game edukasi
bahasa isyarat
sampah organik
sampah anorganik
title Pengembangan Game Edukasi Bahasa Isyarat Tentang Pengelolaan Sampah Berbasis Android
title_full Pengembangan Game Edukasi Bahasa Isyarat Tentang Pengelolaan Sampah Berbasis Android
title_fullStr Pengembangan Game Edukasi Bahasa Isyarat Tentang Pengelolaan Sampah Berbasis Android
title_full_unstemmed Pengembangan Game Edukasi Bahasa Isyarat Tentang Pengelolaan Sampah Berbasis Android
title_short Pengembangan Game Edukasi Bahasa Isyarat Tentang Pengelolaan Sampah Berbasis Android
title_sort pengembangan game edukasi bahasa isyarat tentang pengelolaan sampah berbasis android
topic game edukasi
bahasa isyarat
sampah organik
sampah anorganik
url https://journal.unilak.ac.id/index.php/dz/article/view/7942
work_keys_str_mv AT imamfauzymuldanirachmat pengembangangameedukasibahasaisyarattentangpengelolaansampahberbasisandroid
AT gazaligazali pengembangangameedukasibahasaisyarattentangpengelolaansampahberbasisandroid