Metaverse’te Beyin-Bilgisayar Arayüzleri Kullanımına Yönelik Sağlık, Oyun, Pazarlama ve Reklam Sektörleri Bağlamında Bir Değerlendirme
Metaverse, yapay zekâ, blok zinciri, genişletilmiş gerçeklik teknolojileri temelinde, Web 3.0 alt yapısıyla, avatarları ile temsil edilen kullanıcılara hayatın her alanında farklı deneyimler sunan kurgusal sanal evrenler topluluğudur. Ekonomi perspektifinden bakıldığında Metaverse; sanal ekonomi...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Turkish |
Published: |
Okur Yazar Derneği
2023-07-01
|
Series: | İnsan&İnsan Bilim Kültür Sanat ve Düşünce Dergisi |
Subjects: | |
Online Access: | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/3087168 |
_version_ | 1797777032345550848 |
---|---|
author | Zaliha İnci Karabacak |
author_facet | Zaliha İnci Karabacak |
author_sort | Zaliha İnci Karabacak |
collection | DOAJ |
description | Metaverse, yapay zekâ, blok zinciri, genişletilmiş gerçeklik teknolojileri temelinde, Web 3.0 alt yapısıyla, avatarları ile temsil edilen kullanıcılara hayatın her alanında farklı deneyimler sunan kurgusal sanal evrenler topluluğudur. Ekonomi perspektifinden bakıldığında Metaverse; sanal ekonomi, yeni iş modelleri, güncel sağlık uygulamaları, yeni ürünler, yeni bir pazarlama ve reklam kanalı sunmaktadır. Çalışma, Metaverse’te Beyin-Bilgisayar Arayüzleri kullanımını bu alanda öne çıkan sektörlerden olan sağlık, oyun, pazarlama ve reklam açısından değerlendiren güncel literatür taramasına dayanan betimsel bir incelemedir. Ulusal ve uluslararası alanyazında Metaverse’te Beyin-Bilgisayar Arayüzleri kullanımının farklı sektörlerdeki avantajlarının yanı sıra dezavantajları da ele alınmaktadır. Çalışmalarda Metaverse bağlamında ön plana çıkan çeşitli avantajlar (sürekli etkileşim, avatar ile hareket aksiyonu, meta-tıp, biyolojik katılım, sürükleyici ve öğretici kullanıcı deneyimi vb.) olmakla birlikte en sık vurgulanan dezavantajları mahremiyet ve siber güvenliktir. Ayrıca erişebilirlik, kullanıcı entegrasyonu, nöral siber saldırılar, kullanım maliyeti, sanal bağımlılık, davranış bozuklukları, sosyal izolasyon vb. sıralanan dezavantajlar arasında yer almaktadır. |
first_indexed | 2024-03-12T22:58:20Z |
format | Article |
id | doaj.art-eb783cccae9c4db382864e760a669822 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2148-7537 |
language | Turkish |
last_indexed | 2024-03-12T22:58:20Z |
publishDate | 2023-07-01 |
publisher | Okur Yazar Derneği |
record_format | Article |
series | İnsan&İnsan Bilim Kültür Sanat ve Düşünce Dergisi |
spelling | doaj.art-eb783cccae9c4db382864e760a6698222023-07-19T19:02:59ZturOkur Yazar Derneğiİnsan&İnsan Bilim Kültür Sanat ve Düşünce Dergisi2148-75372023-07-011036566910.29224/insanveinsan.1283933811Metaverse’te Beyin-Bilgisayar Arayüzleri Kullanımına Yönelik Sağlık, Oyun, Pazarlama ve Reklam Sektörleri Bağlamında Bir DeğerlendirmeZaliha İnci Karabacak0TOBB EKONOMİ VE TEKNOLOJİ ÜNİVERSİTESİMetaverse, yapay zekâ, blok zinciri, genişletilmiş gerçeklik teknolojileri temelinde, Web 3.0 alt yapısıyla, avatarları ile temsil edilen kullanıcılara hayatın her alanında farklı deneyimler sunan kurgusal sanal evrenler topluluğudur. Ekonomi perspektifinden bakıldığında Metaverse; sanal ekonomi, yeni iş modelleri, güncel sağlık uygulamaları, yeni ürünler, yeni bir pazarlama ve reklam kanalı sunmaktadır. Çalışma, Metaverse’te Beyin-Bilgisayar Arayüzleri kullanımını bu alanda öne çıkan sektörlerden olan sağlık, oyun, pazarlama ve reklam açısından değerlendiren güncel literatür taramasına dayanan betimsel bir incelemedir. Ulusal ve uluslararası alanyazında Metaverse’te Beyin-Bilgisayar Arayüzleri kullanımının farklı sektörlerdeki avantajlarının yanı sıra dezavantajları da ele alınmaktadır. Çalışmalarda Metaverse bağlamında ön plana çıkan çeşitli avantajlar (sürekli etkileşim, avatar ile hareket aksiyonu, meta-tıp, biyolojik katılım, sürükleyici ve öğretici kullanıcı deneyimi vb.) olmakla birlikte en sık vurgulanan dezavantajları mahremiyet ve siber güvenliktir. Ayrıca erişebilirlik, kullanıcı entegrasyonu, nöral siber saldırılar, kullanım maliyeti, sanal bağımlılık, davranış bozuklukları, sosyal izolasyon vb. sıralanan dezavantajlar arasında yer almaktadır.https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/3087168metaversebeyin-bilgisayar arayüzlerisağlıkoyunpazarlamareklammetaversebrain-computer interfaceshealthgamemarketingadvertising |
spellingShingle | Zaliha İnci Karabacak Metaverse’te Beyin-Bilgisayar Arayüzleri Kullanımına Yönelik Sağlık, Oyun, Pazarlama ve Reklam Sektörleri Bağlamında Bir Değerlendirme İnsan&İnsan Bilim Kültür Sanat ve Düşünce Dergisi metaverse beyin-bilgisayar arayüzleri sağlık oyun pazarlama reklam metaverse brain-computer interfaces health game marketing advertising |
title | Metaverse’te Beyin-Bilgisayar Arayüzleri Kullanımına Yönelik Sağlık, Oyun, Pazarlama ve Reklam Sektörleri Bağlamında Bir Değerlendirme |
title_full | Metaverse’te Beyin-Bilgisayar Arayüzleri Kullanımına Yönelik Sağlık, Oyun, Pazarlama ve Reklam Sektörleri Bağlamında Bir Değerlendirme |
title_fullStr | Metaverse’te Beyin-Bilgisayar Arayüzleri Kullanımına Yönelik Sağlık, Oyun, Pazarlama ve Reklam Sektörleri Bağlamında Bir Değerlendirme |
title_full_unstemmed | Metaverse’te Beyin-Bilgisayar Arayüzleri Kullanımına Yönelik Sağlık, Oyun, Pazarlama ve Reklam Sektörleri Bağlamında Bir Değerlendirme |
title_short | Metaverse’te Beyin-Bilgisayar Arayüzleri Kullanımına Yönelik Sağlık, Oyun, Pazarlama ve Reklam Sektörleri Bağlamında Bir Değerlendirme |
title_sort | metaverse te beyin bilgisayar arayuzleri kullanimina yonelik saglik oyun pazarlama ve reklam sektorleri baglaminda bir degerlendirme |
topic | metaverse beyin-bilgisayar arayüzleri sağlık oyun pazarlama reklam metaverse brain-computer interfaces health game marketing advertising |
url | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/3087168 |
work_keys_str_mv | AT zalihaincikarabacak metaversetebeyinbilgisayararayuzlerikullanımınayoneliksaglıkoyunpazarlamavereklamsektorleribaglamındabirdegerlendirme |