Pengembangan Augmented Reality Melalui Metode Flash Card Sebagai Media Pembelajaran IPS

Penelitian ini didasari oleh pentingnya media pembelajaran IPS pada era 4.0, metode flash card salah satunya untuk membantu guru dalam menyampaikan pembelajaran IPS pada siswa. Tujuan dari penelitian ini untuk adalah membangunketerampilan guru dalam mengkombinasikan media pembelajaran Augmented Real...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Dina Siti Logayah, Ade Budhi Salira, Kirani Kirani, Tri Tianti, Rizal Akbar Darmawan
Format: Article
Language:Indonesian
Published: LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai 2023-01-01
Series:Jurnal Basicedu
Subjects:
Online Access:https://jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/4419
_version_ 1811154231882678272
author Dina Siti Logayah
Ade Budhi Salira
Kirani Kirani
Tri Tianti
Rizal Akbar Darmawan
author_facet Dina Siti Logayah
Ade Budhi Salira
Kirani Kirani
Tri Tianti
Rizal Akbar Darmawan
author_sort Dina Siti Logayah
collection DOAJ
description Penelitian ini didasari oleh pentingnya media pembelajaran IPS pada era 4.0, metode flash card salah satunya untuk membantu guru dalam menyampaikan pembelajaran IPS pada siswa. Tujuan dari penelitian ini untuk adalah membangunketerampilan guru dalam mengkombinasikan media pembelajaran Augmented Reality (AR) melalui pendekatan Metaverse dengan metode pembelajaran Flash Card pada pembelajaran IPS Kelas 7B. Pendekatan penelitian menggunakan penelitian kuantitatif dan kualitatif. Lokasi penelitian sesuai zonasi wilayah serta binaan UPI, sekolah yang akan mewakili adalah SMPN 12 Bandung. Hasil penelitian yang diperoleh bahwa siswa dalam mengikuti pembelajaran IPS melalui metode AR dengan pendekatan Metaverse metode pembelajaran Flash Card pada pembelajaran IPS di Kelas 7B dapat lebih jelas dalam memahami materi peninggalan kerajaan Hindu-Budha di Indonesia secara kongkrit. Implikasi penelitian ini adalah pembuatan AR dengan metode flash card memiliki relevansi dengan perubahan zaman yang serba digital, yang harus dioptimalkan agar kehadiran metaverse dapat dimanfaatkan terutama untuk mencapai hasil belajar maksimal dan membantu guru dalam menyediakan media pembelajaran yang nyata.
first_indexed 2024-04-10T04:12:13Z
format Article
id doaj.art-eddc1ead08994a86ada0c4183d87be14
institution Directory Open Access Journal
issn 2580-3735
2580-1147
language Indonesian
last_indexed 2024-04-10T04:12:13Z
publishDate 2023-01-01
publisher LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai
record_format Article
series Jurnal Basicedu
spelling doaj.art-eddc1ead08994a86ada0c4183d87be142023-03-13T02:58:08ZindLPPM Universitas Pahlawan Tuanku TambusaiJurnal Basicedu2580-37352580-11472023-01-017132633810.31004/basicedu.v7i1.44192098Pengembangan Augmented Reality Melalui Metode Flash Card Sebagai Media Pembelajaran IPSDina Siti Logayah0Ade Budhi Salira1Kirani Kirani2Tri Tianti3Rizal Akbar Darmawan4Universitas Pendidikan IndonesiaUniversitas Pendidikan IndonesiaUniversitas Pendidikan IndonesiaUniversitas Pendidikan IndonesiaUniversitas Pendidikan IndonesiaPenelitian ini didasari oleh pentingnya media pembelajaran IPS pada era 4.0, metode flash card salah satunya untuk membantu guru dalam menyampaikan pembelajaran IPS pada siswa. Tujuan dari penelitian ini untuk adalah membangunketerampilan guru dalam mengkombinasikan media pembelajaran Augmented Reality (AR) melalui pendekatan Metaverse dengan metode pembelajaran Flash Card pada pembelajaran IPS Kelas 7B. Pendekatan penelitian menggunakan penelitian kuantitatif dan kualitatif. Lokasi penelitian sesuai zonasi wilayah serta binaan UPI, sekolah yang akan mewakili adalah SMPN 12 Bandung. Hasil penelitian yang diperoleh bahwa siswa dalam mengikuti pembelajaran IPS melalui metode AR dengan pendekatan Metaverse metode pembelajaran Flash Card pada pembelajaran IPS di Kelas 7B dapat lebih jelas dalam memahami materi peninggalan kerajaan Hindu-Budha di Indonesia secara kongkrit. Implikasi penelitian ini adalah pembuatan AR dengan metode flash card memiliki relevansi dengan perubahan zaman yang serba digital, yang harus dioptimalkan agar kehadiran metaverse dapat dimanfaatkan terutama untuk mencapai hasil belajar maksimal dan membantu guru dalam menyediakan media pembelajaran yang nyata.https://jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/4419augmented reality, flash card, mixed methods, metaverse, pembelajaran ips
spellingShingle Dina Siti Logayah
Ade Budhi Salira
Kirani Kirani
Tri Tianti
Rizal Akbar Darmawan
Pengembangan Augmented Reality Melalui Metode Flash Card Sebagai Media Pembelajaran IPS
Jurnal Basicedu
augmented reality, flash card, mixed methods, metaverse, pembelajaran ips
title Pengembangan Augmented Reality Melalui Metode Flash Card Sebagai Media Pembelajaran IPS
title_full Pengembangan Augmented Reality Melalui Metode Flash Card Sebagai Media Pembelajaran IPS
title_fullStr Pengembangan Augmented Reality Melalui Metode Flash Card Sebagai Media Pembelajaran IPS
title_full_unstemmed Pengembangan Augmented Reality Melalui Metode Flash Card Sebagai Media Pembelajaran IPS
title_short Pengembangan Augmented Reality Melalui Metode Flash Card Sebagai Media Pembelajaran IPS
title_sort pengembangan augmented reality melalui metode flash card sebagai media pembelajaran ips
topic augmented reality, flash card, mixed methods, metaverse, pembelajaran ips
url https://jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/4419
work_keys_str_mv AT dinasitilogayah pengembanganaugmentedrealitymelaluimetodeflashcardsebagaimediapembelajaranips
AT adebudhisalira pengembanganaugmentedrealitymelaluimetodeflashcardsebagaimediapembelajaranips
AT kiranikirani pengembanganaugmentedrealitymelaluimetodeflashcardsebagaimediapembelajaranips
AT tritianti pengembanganaugmentedrealitymelaluimetodeflashcardsebagaimediapembelajaranips
AT rizalakbardarmawan pengembanganaugmentedrealitymelaluimetodeflashcardsebagaimediapembelajaranips