Pengaruh metode praktik langsung dengan variasi game terhadap motivasi dan prestrasi belajar teknologi perkantoran

Tujuan penelitian ini adalah: 1.) Untuk mengetahui perbedaan prestasi belajar siswa antara menggunakan metode praktik langsung saja dengan praktik langsung dengan variasi game; 2.) Untuk mengetahui perbedaan tinggi rendahnya motivasi belajar siswa terhadap prestasi belajar pada mata pelajaran teknol...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Erma Handayani, Achmad Noor Fatirul, Retno Danu Rusmawati
Format: Article
Language:English
Published: Universitas Negeri Yogyakarta 2021-01-01
Series:Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan
Subjects:
Online Access:https://journal.uny.ac.id/index.php/jitp/article/view/35816
_version_ 1817977415168688128
author Erma Handayani
Achmad Noor Fatirul
Retno Danu Rusmawati
author_facet Erma Handayani
Achmad Noor Fatirul
Retno Danu Rusmawati
author_sort Erma Handayani
collection DOAJ
description Tujuan penelitian ini adalah: 1.) Untuk mengetahui perbedaan prestasi belajar siswa antara menggunakan metode praktik langsung saja dengan praktik langsung dengan variasi game; 2.) Untuk mengetahui perbedaan tinggi rendahnya motivasi belajar siswa terhadap prestasi belajar pada mata pelajaran teknologi perkantoran menggunakan metode praktik langsung dengan variasi game; dan 3.) Untuk mengetahui pengaruh antara metode praktik langsung dengan variasi game pada motivasi belajar terhadap prestasi belajar siswa. Metode penelitian ini menggunakan penelitian eksperimen. Populasi penelitian sebanyak 4 kelas dengan jumlah 97 siswa. Teknik analisis data menggunakan ANOVA dua jalur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa adanya perbedaan prestasi belajar antara penggunaan metode praktik langsung dengan metode praktik langsung yang dipadukan dengan variasi game dengan adanya perbedan tinggi rendahnya motivasi terhadap prestasi menggunakan metode praktik langsung dengan variasi game. Terdapat pengaruh motivasi terhadap prestasi belajar pada saat menggunakan metode praktik langsung dengan variasi game bagi siswa kelas X Otomatisasi Tata Kelola Perkantoran (OTKP) pada mapel teknologi perkantoran. Metode praktik langsung dengan variasi game mempengaruhi motivasi dan prestasi belajar teknologi perkantoran. The effect of the direct practice method with a variety of games on the motivation and achievement of learning office technology Abstract The objectives of this study were: 1.) To determine differences in student achievement between using direct practice methods with direct practice with variations in games; 2.) To determine the difference between the levels of student motivation and learning achievement on the subject of office technology using direct practice methods with game variations; and 3.) To determine the effect of direct practice methods with game variations on learning motivation on student achievement. This research method uses experimental research. The study population was four classes with a total of 97 students. The data analysis technique used two-way ANOVA. The results showed differences in learning achievement between direct practice methods with direct practice methods and game variations. There were differences in the level of motivation towards achievement using direct practice methods with game variations. There is a motivational effect on learning achievement by using direct practice with variations in games for class X OTKP students on office technology subjects. Direct practice methods with variations in games affect motivation and learning achievement in office technology.
first_indexed 2024-04-13T22:16:07Z
format Article
id doaj.art-faa5f10782b640328b12655e33a5fb12
institution Directory Open Access Journal
issn 2407-0963
2460-7177
language English
last_indexed 2024-04-13T22:16:07Z
publishDate 2021-01-01
publisher Universitas Negeri Yogyakarta
record_format Article
series Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan
spelling doaj.art-faa5f10782b640328b12655e33a5fb122022-12-22T02:27:32ZengUniversitas Negeri YogyakartaJurnal Inovasi Teknologi Pendidikan2407-09632460-71772021-01-017218819510.21831/jitp.v7i2.3581614409Pengaruh metode praktik langsung dengan variasi game terhadap motivasi dan prestrasi belajar teknologi perkantoranErma Handayani0Achmad Noor Fatirul1Retno Danu Rusmawati2Pascasarjana, Universitas PGRI Adi Buana SurabayaPascasarjana, Universitas PGRI Adi Buana SurabayaPascasarjana, Universitas PGRI Adi Buana SurabayaTujuan penelitian ini adalah: 1.) Untuk mengetahui perbedaan prestasi belajar siswa antara menggunakan metode praktik langsung saja dengan praktik langsung dengan variasi game; 2.) Untuk mengetahui perbedaan tinggi rendahnya motivasi belajar siswa terhadap prestasi belajar pada mata pelajaran teknologi perkantoran menggunakan metode praktik langsung dengan variasi game; dan 3.) Untuk mengetahui pengaruh antara metode praktik langsung dengan variasi game pada motivasi belajar terhadap prestasi belajar siswa. Metode penelitian ini menggunakan penelitian eksperimen. Populasi penelitian sebanyak 4 kelas dengan jumlah 97 siswa. Teknik analisis data menggunakan ANOVA dua jalur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa adanya perbedaan prestasi belajar antara penggunaan metode praktik langsung dengan metode praktik langsung yang dipadukan dengan variasi game dengan adanya perbedan tinggi rendahnya motivasi terhadap prestasi menggunakan metode praktik langsung dengan variasi game. Terdapat pengaruh motivasi terhadap prestasi belajar pada saat menggunakan metode praktik langsung dengan variasi game bagi siswa kelas X Otomatisasi Tata Kelola Perkantoran (OTKP) pada mapel teknologi perkantoran. Metode praktik langsung dengan variasi game mempengaruhi motivasi dan prestasi belajar teknologi perkantoran. The effect of the direct practice method with a variety of games on the motivation and achievement of learning office technology Abstract The objectives of this study were: 1.) To determine differences in student achievement between using direct practice methods with direct practice with variations in games; 2.) To determine the difference between the levels of student motivation and learning achievement on the subject of office technology using direct practice methods with game variations; and 3.) To determine the effect of direct practice methods with game variations on learning motivation on student achievement. This research method uses experimental research. The study population was four classes with a total of 97 students. The data analysis technique used two-way ANOVA. The results showed differences in learning achievement between direct practice methods with direct practice methods and game variations. There were differences in the level of motivation towards achievement using direct practice methods with game variations. There is a motivational effect on learning achievement by using direct practice with variations in games for class X OTKP students on office technology subjects. Direct practice methods with variations in games affect motivation and learning achievement in office technology.https://journal.uny.ac.id/index.php/jitp/article/view/35816metode praktik langsungmetode praktik langsung dengan variasi gamemotivasi belajarprestasi belajarvariasi gamedirect practice methoddirect practice methods with game variationsgame variationslearning achievementmotivation to learn
spellingShingle Erma Handayani
Achmad Noor Fatirul
Retno Danu Rusmawati
Pengaruh metode praktik langsung dengan variasi game terhadap motivasi dan prestrasi belajar teknologi perkantoran
Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan
metode praktik langsung
metode praktik langsung dengan variasi game
motivasi belajar
prestasi belajar
variasi game
direct practice method
direct practice methods with game variations
game variations
learning achievement
motivation to learn
title Pengaruh metode praktik langsung dengan variasi game terhadap motivasi dan prestrasi belajar teknologi perkantoran
title_full Pengaruh metode praktik langsung dengan variasi game terhadap motivasi dan prestrasi belajar teknologi perkantoran
title_fullStr Pengaruh metode praktik langsung dengan variasi game terhadap motivasi dan prestrasi belajar teknologi perkantoran
title_full_unstemmed Pengaruh metode praktik langsung dengan variasi game terhadap motivasi dan prestrasi belajar teknologi perkantoran
title_short Pengaruh metode praktik langsung dengan variasi game terhadap motivasi dan prestrasi belajar teknologi perkantoran
title_sort pengaruh metode praktik langsung dengan variasi game terhadap motivasi dan prestrasi belajar teknologi perkantoran
topic metode praktik langsung
metode praktik langsung dengan variasi game
motivasi belajar
prestasi belajar
variasi game
direct practice method
direct practice methods with game variations
game variations
learning achievement
motivation to learn
url https://journal.uny.ac.id/index.php/jitp/article/view/35816
work_keys_str_mv AT ermahandayani pengaruhmetodepraktiklangsungdenganvariasigameterhadapmotivasidanprestrasibelajarteknologiperkantoran
AT achmadnoorfatirul pengaruhmetodepraktiklangsungdenganvariasigameterhadapmotivasidanprestrasibelajarteknologiperkantoran
AT retnodanurusmawati pengaruhmetodepraktiklangsungdenganvariasigameterhadapmotivasidanprestrasibelajarteknologiperkantoran