Gamification croissante d’un quiz de chimie – Effets comparés sur la performance, la perception de compétence et l’état de flow
La littérature récente portant sur la gamification présente les mini-jeux comme une solution de rechange peu coûteuse aux « serious games » exigeant un investissement technique et narratif important. Cet article étudie en quoi l’utilisation de mini-jeux de chimie présentant une gamification croissan...
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
CRIFPE - Centre de recherche interuniversitaire sur la formation et la profession enseignante
2017-01-01
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Series: | Revue internationale des technologies en pédagogie universitaire |
Online Access: | http://www.ritpu.org/IMG/pdf/Volume14no1-69.pdf |
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author | Nathalie le Maire Anne-Catherine Dalcq Catherine Colaux-Castillo Marie-Laure Fauconnier Dominique Verpoorten |
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description | La littérature récente portant sur la gamification présente les mini-jeux comme une solution de rechange peu coûteuse aux « serious games » exigeant un investissement technique et narratif important. Cet article étudie en quoi l’utilisation de mini-jeux de chimie présentant une gamification croissante affecte la performance, le sentiment de compétence et l’état de flow d’étudiants en première année de bachelier bioingénieur. Les résultats n’enregistrent aucun effet sur les deux premiers paramètres, mais mettent en évidence un effet positif de la gamification sur quatre caractéristiques du flow. Ces résultats contrastés servent d’amorce à une discussion sur les conditions d’efficacité. |
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format | Article |
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institution | Directory Open Access Journal |
issn | 1708-7570 |
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publishDate | 2017-01-01 |
publisher | CRIFPE - Centre de recherche interuniversitaire sur la formation et la profession enseignante |
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series | Revue internationale des technologies en pédagogie universitaire |
spelling | doaj.art-fe0f4b26d61f42c0ad99fa14e221227c2022-12-22T03:34:04ZengCRIFPE - Centre de recherche interuniversitaire sur la formation et la profession enseignanteRevue internationale des technologies en pédagogie universitaire1708-75702017-01-011416910.18162/ritpu-2017-v14n1-05300Gamification croissante d’un quiz de chimie – Effets comparés sur la performance, la perception de compétence et l’état de flowNathalie le MaireAnne-Catherine DalcqCatherine Colaux-CastilloMarie-Laure FauconnierDominique VerpoortenLa littérature récente portant sur la gamification présente les mini-jeux comme une solution de rechange peu coûteuse aux « serious games » exigeant un investissement technique et narratif important. Cet article étudie en quoi l’utilisation de mini-jeux de chimie présentant une gamification croissante affecte la performance, le sentiment de compétence et l’état de flow d’étudiants en première année de bachelier bioingénieur. Les résultats n’enregistrent aucun effet sur les deux premiers paramètres, mais mettent en évidence un effet positif de la gamification sur quatre caractéristiques du flow. Ces résultats contrastés servent d’amorce à une discussion sur les conditions d’efficacité.http://www.ritpu.org/IMG/pdf/Volume14no1-69.pdf |
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