Arquitectura de software Cultiventura, herramienta de soporte a la enseñanza-aprendizaje de la cultura Moche “Videojuegos y realidad humana”
El presente trabajo tiene por objetivo describir la arquitectura de software usada para el desarrollo de Cultiventura, una herramienta que proporciona recursos tecnológicos para el apoyo a la formación de la identidad cultural en el proceso de enseñanza aprendizaje de la cultura Moche en el curso...
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Universidad de San Martín de Porres
2016-05-01
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de software usada para el desarrollo de Cultiventura, una herramienta que proporciona recursos tecnológicos para el apoyo
a la formación de la identidad cultural en el proceso de enseñanza aprendizaje de la cultura Moche en el curso de Personal
Social a estudiantes de cuarto, quinto y sexto grado de educación primaria, mediante tecnologías de videojuego y realidad
aumentada. Se describe el método de diseño de arquitectura
en el contexto de un proceso ágil de desarrollo de software.
Los resultados indican que la aplicación del modelo basado en
arquitectura ha permitido desarrollar los recursos, gestionando
la arquitectura, desde la visión conceptual hasta el artefacto de
software. El modelo permite al equipo de desarrollo compren- der como se implementan las características esenciales dentro
de la organización de los elementos que componen Cultiven- tura. El modelo permite insertar conceptos culturales como
características interactivas. El modelo permite crear un recurso
para acercar al estudiante a la identificación cultural mediante
la diversión y aprendizaje. |
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