Carl
CARL is a 2D side scroller made in Unity featuring rich graphics, quirky, diverse characters and a branching storyline based on the choices you make. In this paper, the morality system, branching emergent and embedded narratives, and visual design choices made by the team will be examined with refer...
Tác giả chính: | Irene Tee @ Zheng Jingying |
---|---|
Tác giả khác: | Hans-Martin Rall |
Định dạng: | Final Year Project (FYP) |
Ngôn ngữ: | English |
Được phát hành: |
Nanyang Technological University
2020
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | https://hdl.handle.net/10356/140737 |
Những quyển sách tương tự
-
Carl
Bằng: Lee, Alicia Shu Hsien
Được phát hành: (2020) -
Carl
Bằng: Zhao, Qiwen
Được phát hành: (2020) -
Engagement through pixel realism: a pixelated rendering style in narrative games that can create engagement
Bằng: Lee, Zheng Yang
Được phát hành: (2023) -
Track n field : techniques, processes on notions of authenticity of an (experimental) animation
Bằng: Chua, Renee Cheng Hui
Được phát hành: (2021) -
Cryptid hunter
Bằng: Wong, Yi Ting
Được phát hành: (2021)