BERMAIN DAN BELAJAR DENGAN COMPTER GAMES : Studi Etnografi Penikmatan Permainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center
Penelitian ini bertujuan untuk memetakan berbagai perilaku sosial anak-anak Sekolah Dasar (SD) dan Sekolah Menengah Pertama (SMP) yang berkembang dalam proses permainan computer games di games center. Untuk itu, penelitian ini memfokuskan diri pada pada tema "Bermain dan Belajar dengan Computer...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Published: |
[Yogyakarta] : Lembaga Penelitian UGM
2003
|
_version_ | 1826044236195168256 |
---|---|
author | , Syafrizal dan Muhamad Sulhan |
author_facet | , Syafrizal dan Muhamad Sulhan |
author_sort | , Syafrizal dan Muhamad Sulhan |
collection | UGM |
description | Penelitian ini bertujuan untuk memetakan berbagai perilaku sosial anak-anak Sekolah Dasar (SD) dan Sekolah Menengah Pertama (SMP) yang berkembang dalam proses permainan computer games di games center. Untuk itu, penelitian ini memfokuskan diri pada pada tema "Bermain dan Belajar dengan Computer Games: Studi Etnografi Penikmatan Pemainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center).
Penelitian dilakukan oleh Syafrizal dan Muhamad Sulhan. Keduanya adalah stat pengajar pada Jurusan IImu Komunikasi, Fisipol, Universitas Gadjah Mada. Dalam pelaksanaannya peneliti mendapatkan dukungan dari Lembaga Penelitian UGM dan diselenggarakan sejak Mei - Nopember 2003.
Laporan penelitian ini terdiri dari 106 halaman yang terbagi dalam empat bab. Bab I lebih menekankan pada bahasan tentang latar belakang, rumusan masalah dan tujuan penelitian. Bab II membahas tentang metode penelitian yang tokus pada metode etnografi. Bab III merupakan inti laporan penelitian yang membahas ten tang latar belakang subjek penelitian, hasil analisis tentang dinamika tenomena permainan computer game dan relasi permainan tersebut dengan sistem sosial di level makro. Bab IV adalah yang memuat kesimpulan penelitian dan saran pengembangan.
Kata kunci: permainan, belajar sosial, penikmatan, computer games, games center. |
first_indexed | 2024-03-13T22:17:00Z |
format | Article |
id | oai:generic.eprints.org:92772 |
institution | Universiti Gadjah Mada |
last_indexed | 2024-03-13T22:17:00Z |
publishDate | 2003 |
publisher | [Yogyakarta] : Lembaga Penelitian UGM |
record_format | dspace |
spelling | oai:generic.eprints.org:927722014-11-28T07:37:07Z https://repository.ugm.ac.id/92772/ BERMAIN DAN BELAJAR DENGAN COMPTER GAMES : Studi Etnografi Penikmatan Permainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center , Syafrizal dan Muhamad Sulhan Penelitian ini bertujuan untuk memetakan berbagai perilaku sosial anak-anak Sekolah Dasar (SD) dan Sekolah Menengah Pertama (SMP) yang berkembang dalam proses permainan computer games di games center. Untuk itu, penelitian ini memfokuskan diri pada pada tema "Bermain dan Belajar dengan Computer Games: Studi Etnografi Penikmatan Pemainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center). Penelitian dilakukan oleh Syafrizal dan Muhamad Sulhan. Keduanya adalah stat pengajar pada Jurusan IImu Komunikasi, Fisipol, Universitas Gadjah Mada. Dalam pelaksanaannya peneliti mendapatkan dukungan dari Lembaga Penelitian UGM dan diselenggarakan sejak Mei - Nopember 2003. Laporan penelitian ini terdiri dari 106 halaman yang terbagi dalam empat bab. Bab I lebih menekankan pada bahasan tentang latar belakang, rumusan masalah dan tujuan penelitian. Bab II membahas tentang metode penelitian yang tokus pada metode etnografi. Bab III merupakan inti laporan penelitian yang membahas ten tang latar belakang subjek penelitian, hasil analisis tentang dinamika tenomena permainan computer game dan relasi permainan tersebut dengan sistem sosial di level makro. Bab IV adalah yang memuat kesimpulan penelitian dan saran pengembangan. Kata kunci: permainan, belajar sosial, penikmatan, computer games, games center. [Yogyakarta] : Lembaga Penelitian UGM 2003 Article NonPeerReviewed , Syafrizal dan Muhamad Sulhan (2003) BERMAIN DAN BELAJAR DENGAN COMPTER GAMES : Studi Etnografi Penikmatan Permainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center. text. http://repository.ugm.ac.id/digitasi/index.php?module=cari_hasil_full&idbuku=528 |
spellingShingle | , Syafrizal dan Muhamad Sulhan BERMAIN DAN BELAJAR DENGAN COMPTER GAMES : Studi Etnografi Penikmatan Permainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center |
title | BERMAIN DAN BELAJAR DENGAN COMPTER GAMES : Studi Etnografi Penikmatan Permainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center |
title_full | BERMAIN DAN BELAJAR DENGAN COMPTER GAMES : Studi Etnografi Penikmatan Permainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center |
title_fullStr | BERMAIN DAN BELAJAR DENGAN COMPTER GAMES : Studi Etnografi Penikmatan Permainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center |
title_full_unstemmed | BERMAIN DAN BELAJAR DENGAN COMPTER GAMES : Studi Etnografi Penikmatan Permainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center |
title_short | BERMAIN DAN BELAJAR DENGAN COMPTER GAMES : Studi Etnografi Penikmatan Permainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center |
title_sort | bermain dan belajar dengan compter games studi etnografi penikmatan permainan computer games dan proses belajar sosial anak anak di games center |
work_keys_str_mv | AT syafrizaldanmuhamadsulhan bermaindanbelajardengancomptergamesstudietnografipenikmatanpermainancomputergamesdanprosesbelajarsosialanakanakdigamescenter |