BERMAIN DAN BELAJAR DENGAN COMPTER GAMES : Studi Etnografi Penikmatan Permainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center

Penelitian ini bertujuan untuk memetakan berbagai perilaku sosial anak-anak Sekolah Dasar (SD) dan Sekolah Menengah Pertama (SMP) yang berkembang dalam proses permainan computer games di games center. Untuk itu, penelitian ini memfokuskan diri pada pada tema "Bermain dan Belajar dengan Computer...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: , Syafrizal dan Muhamad Sulhan
Format: Article
Published: [Yogyakarta] : Lembaga Penelitian UGM 2003
_version_ 1826044236195168256
author , Syafrizal dan Muhamad Sulhan
author_facet , Syafrizal dan Muhamad Sulhan
author_sort , Syafrizal dan Muhamad Sulhan
collection UGM
description Penelitian ini bertujuan untuk memetakan berbagai perilaku sosial anak-anak Sekolah Dasar (SD) dan Sekolah Menengah Pertama (SMP) yang berkembang dalam proses permainan computer games di games center. Untuk itu, penelitian ini memfokuskan diri pada pada tema "Bermain dan Belajar dengan Computer Games: Studi Etnografi Penikmatan Pemainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center). Penelitian dilakukan oleh Syafrizal dan Muhamad Sulhan. Keduanya adalah stat pengajar pada Jurusan IImu Komunikasi, Fisipol, Universitas Gadjah Mada. Dalam pelaksanaannya peneliti mendapatkan dukungan dari Lembaga Penelitian UGM dan diselenggarakan sejak Mei - Nopember 2003. Laporan penelitian ini terdiri dari 106 halaman yang terbagi dalam empat bab. Bab I lebih menekankan pada bahasan tentang latar belakang, rumusan masalah dan tujuan penelitian. Bab II membahas tentang metode penelitian yang tokus pada metode etnografi. Bab III merupakan inti laporan penelitian yang membahas ten tang latar belakang subjek penelitian, hasil analisis tentang dinamika tenomena permainan computer game dan relasi permainan tersebut dengan sistem sosial di level makro. Bab IV adalah yang memuat kesimpulan penelitian dan saran pengembangan. Kata kunci: permainan, belajar sosial, penikmatan, computer games, games center.
first_indexed 2024-03-13T22:17:00Z
format Article
id oai:generic.eprints.org:92772
institution Universiti Gadjah Mada
last_indexed 2024-03-13T22:17:00Z
publishDate 2003
publisher [Yogyakarta] : Lembaga Penelitian UGM
record_format dspace
spelling oai:generic.eprints.org:927722014-11-28T07:37:07Z https://repository.ugm.ac.id/92772/ BERMAIN DAN BELAJAR DENGAN COMPTER GAMES : Studi Etnografi Penikmatan Permainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center , Syafrizal dan Muhamad Sulhan Penelitian ini bertujuan untuk memetakan berbagai perilaku sosial anak-anak Sekolah Dasar (SD) dan Sekolah Menengah Pertama (SMP) yang berkembang dalam proses permainan computer games di games center. Untuk itu, penelitian ini memfokuskan diri pada pada tema "Bermain dan Belajar dengan Computer Games: Studi Etnografi Penikmatan Pemainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center). Penelitian dilakukan oleh Syafrizal dan Muhamad Sulhan. Keduanya adalah stat pengajar pada Jurusan IImu Komunikasi, Fisipol, Universitas Gadjah Mada. Dalam pelaksanaannya peneliti mendapatkan dukungan dari Lembaga Penelitian UGM dan diselenggarakan sejak Mei - Nopember 2003. Laporan penelitian ini terdiri dari 106 halaman yang terbagi dalam empat bab. Bab I lebih menekankan pada bahasan tentang latar belakang, rumusan masalah dan tujuan penelitian. Bab II membahas tentang metode penelitian yang tokus pada metode etnografi. Bab III merupakan inti laporan penelitian yang membahas ten tang latar belakang subjek penelitian, hasil analisis tentang dinamika tenomena permainan computer game dan relasi permainan tersebut dengan sistem sosial di level makro. Bab IV adalah yang memuat kesimpulan penelitian dan saran pengembangan. Kata kunci: permainan, belajar sosial, penikmatan, computer games, games center. [Yogyakarta] : Lembaga Penelitian UGM 2003 Article NonPeerReviewed , Syafrizal dan Muhamad Sulhan (2003) BERMAIN DAN BELAJAR DENGAN COMPTER GAMES : Studi Etnografi Penikmatan Permainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center. text. http://repository.ugm.ac.id/digitasi/index.php?module=cari_hasil_full&idbuku=528
spellingShingle , Syafrizal dan Muhamad Sulhan
BERMAIN DAN BELAJAR DENGAN COMPTER GAMES : Studi Etnografi Penikmatan Permainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center
title BERMAIN DAN BELAJAR DENGAN COMPTER GAMES : Studi Etnografi Penikmatan Permainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center
title_full BERMAIN DAN BELAJAR DENGAN COMPTER GAMES : Studi Etnografi Penikmatan Permainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center
title_fullStr BERMAIN DAN BELAJAR DENGAN COMPTER GAMES : Studi Etnografi Penikmatan Permainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center
title_full_unstemmed BERMAIN DAN BELAJAR DENGAN COMPTER GAMES : Studi Etnografi Penikmatan Permainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center
title_short BERMAIN DAN BELAJAR DENGAN COMPTER GAMES : Studi Etnografi Penikmatan Permainan Computer Games dan Proses Belajar Sosial Anak-anak di Games Center
title_sort bermain dan belajar dengan compter games studi etnografi penikmatan permainan computer games dan proses belajar sosial anak anak di games center
work_keys_str_mv AT syafrizaldanmuhamadsulhan bermaindanbelajardengancomptergamesstudietnografipenikmatanpermainancomputergamesdanprosesbelajarsosialanakanakdigamescenter