Penghijrahan dari Dunia Realiti ke Dunia Maya: Tinjauan Umum Terhadap Dunia Maya Sosial Terpilih

Pembangunan dan kemajuan teknologi mengubah cara manusia berkomunikasi dan berinteraksi. Daripada komunikasi bersemuka, bentuk komunikasi berubah kepada komunikasi berperantara terutama dengan pembangunan teknologi media baharu. Komunikasi dan interaksi sosial tidak lagi terbatas kepada komunikasi b...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Siti Ezaleila Mustafa
Format: Article
Language:English
Published: Universiti Kebangsaan Malaysian 2014
Online Access:http://journalarticle.ukm.my/8032/1/V30_s_14.pdf
_version_ 1825726167851728896
author Siti Ezaleila Mustafa,
author_facet Siti Ezaleila Mustafa,
author_sort Siti Ezaleila Mustafa,
collection UKM
description Pembangunan dan kemajuan teknologi mengubah cara manusia berkomunikasi dan berinteraksi. Daripada komunikasi bersemuka, bentuk komunikasi berubah kepada komunikasi berperantara terutama dengan pembangunan teknologi media baharu. Komunikasi dan interaksi sosial tidak lagi terbatas kepada komunikasi berasaskan teks, tetapi ia boleh menjadi lebih menyeronokkan dan “real” dengan kemajuan teknologi realiti maya dan teknologi animasi sehingga ia digunakan untuk membentuk dunia maya. Kini, semakin ramai yang memasuki dunia ini sehingga ia membentuk jaringan sosial dalam talian. Kanak-kanak merupakan pengguna utama dengan 37 peratus melawat dunia ini secara tetap dan akan meningkat kepada 54 peratus menjelang tahun 2013 (www.emarketer-intelligence.com). Laman dunia maya bukan hanya menyediakan ciri-ciri jaringan sosial, ia juga menyediakan dunia di mana orang ramai boleh bertemu dan bermain menggunakan avatar sebagai representasi diri pengguna. Lazimnya avatar digunakan sebagai foto dalam ruang profil kebanyakan dunia maya, tetapi pengguna Kaneva boleh menggunakan foto diri mereka yang sebenar di ruangan 2D atau profilnya. Komunikasi di mana-mana dunia maya juga tidak hanya melibatkan teks semata-mata kerana pengguna boleh menggunakan isyarat pergerakan dan ekspresi diri pada menu yang disediakan dalam kebanyakan laman dunia maya terhadap avatarnya. Tinjauan yang dilakukan menunjukkan dunia maya seperti Second Life, Online Gaia, Habbo, Kaneva menawarkan keseronokan kepada penggunanya kerana mereka boleh melakukan apa-apa sahaja sama seperti di dunia luar talian, tanpa batasan masa dan geografi.
first_indexed 2024-03-06T04:06:45Z
format Article
id ukm.eprints-8032
institution Universiti Kebangsaan Malaysia
language English
last_indexed 2024-03-06T04:06:45Z
publishDate 2014
publisher Universiti Kebangsaan Malaysian
record_format dspace
spelling ukm.eprints-80322016-12-14T06:46:00Z http://journalarticle.ukm.my/8032/ Penghijrahan dari Dunia Realiti ke Dunia Maya: Tinjauan Umum Terhadap Dunia Maya Sosial Terpilih Siti Ezaleila Mustafa, Pembangunan dan kemajuan teknologi mengubah cara manusia berkomunikasi dan berinteraksi. Daripada komunikasi bersemuka, bentuk komunikasi berubah kepada komunikasi berperantara terutama dengan pembangunan teknologi media baharu. Komunikasi dan interaksi sosial tidak lagi terbatas kepada komunikasi berasaskan teks, tetapi ia boleh menjadi lebih menyeronokkan dan “real” dengan kemajuan teknologi realiti maya dan teknologi animasi sehingga ia digunakan untuk membentuk dunia maya. Kini, semakin ramai yang memasuki dunia ini sehingga ia membentuk jaringan sosial dalam talian. Kanak-kanak merupakan pengguna utama dengan 37 peratus melawat dunia ini secara tetap dan akan meningkat kepada 54 peratus menjelang tahun 2013 (www.emarketer-intelligence.com). Laman dunia maya bukan hanya menyediakan ciri-ciri jaringan sosial, ia juga menyediakan dunia di mana orang ramai boleh bertemu dan bermain menggunakan avatar sebagai representasi diri pengguna. Lazimnya avatar digunakan sebagai foto dalam ruang profil kebanyakan dunia maya, tetapi pengguna Kaneva boleh menggunakan foto diri mereka yang sebenar di ruangan 2D atau profilnya. Komunikasi di mana-mana dunia maya juga tidak hanya melibatkan teks semata-mata kerana pengguna boleh menggunakan isyarat pergerakan dan ekspresi diri pada menu yang disediakan dalam kebanyakan laman dunia maya terhadap avatarnya. Tinjauan yang dilakukan menunjukkan dunia maya seperti Second Life, Online Gaia, Habbo, Kaneva menawarkan keseronokan kepada penggunanya kerana mereka boleh melakukan apa-apa sahaja sama seperti di dunia luar talian, tanpa batasan masa dan geografi. Universiti Kebangsaan Malaysian 2014 Article PeerReviewed application/pdf en http://journalarticle.ukm.my/8032/1/V30_s_14.pdf Siti Ezaleila Mustafa, (2014) Penghijrahan dari Dunia Realiti ke Dunia Maya: Tinjauan Umum Terhadap Dunia Maya Sosial Terpilih. Jurnal Komunikasi ; Malaysian Journal of Communication, 30 (Sp . pp. 243-258. ISSN 0128-1496 http://www.ukm.my/jkom/index.html
spellingShingle Siti Ezaleila Mustafa,
Penghijrahan dari Dunia Realiti ke Dunia Maya: Tinjauan Umum Terhadap Dunia Maya Sosial Terpilih
title Penghijrahan dari Dunia Realiti ke Dunia Maya: Tinjauan Umum Terhadap Dunia Maya Sosial Terpilih
title_full Penghijrahan dari Dunia Realiti ke Dunia Maya: Tinjauan Umum Terhadap Dunia Maya Sosial Terpilih
title_fullStr Penghijrahan dari Dunia Realiti ke Dunia Maya: Tinjauan Umum Terhadap Dunia Maya Sosial Terpilih
title_full_unstemmed Penghijrahan dari Dunia Realiti ke Dunia Maya: Tinjauan Umum Terhadap Dunia Maya Sosial Terpilih
title_short Penghijrahan dari Dunia Realiti ke Dunia Maya: Tinjauan Umum Terhadap Dunia Maya Sosial Terpilih
title_sort penghijrahan dari dunia realiti ke dunia maya tinjauan umum terhadap dunia maya sosial terpilih
url http://journalarticle.ukm.my/8032/1/V30_s_14.pdf
work_keys_str_mv AT sitiezaleilamustafa penghijrahandariduniarealitikeduniamayatinjauanumumterhadapduniamayasosialterpilih