Permainan mudah alih #Oh!Hiking
Aktiviti pendakian merupakan antara aktiviti luar yang menjadi pilihan oleh rakyat Malaysia terutamanya yang gemar aktiviti lasak dan mencabar serta meminati suasana rimba. Sehingga kini, terdapat banyak sumber maklumat berkaitan pendakian secara atas talian. Namun begitu, kebanyakan maklumat terseb...
Main Authors: | , , , |
---|---|
Other Authors: | |
Format: | Book Section |
Language: | English |
Published: |
Penerbit UTHM
2020
|
Subjects: | |
Online Access: | http://eprints.uthm.edu.my/3242/1/Bab05.pdf |
_version_ | 1796868801951694848 |
---|---|
author | Johari, Natasya Murli, Norhanifah A. Hamid, Rahayu Wahid, Noorhaniza |
author2 | Ismail, Mohd Norasri |
author_facet | Ismail, Mohd Norasri Johari, Natasya Murli, Norhanifah A. Hamid, Rahayu Wahid, Noorhaniza |
author_sort | Johari, Natasya |
collection | UTHM |
description | Aktiviti pendakian merupakan antara aktiviti luar yang menjadi pilihan oleh rakyat Malaysia terutamanya yang gemar aktiviti lasak dan mencabar serta meminati suasana rimba. Sehingga kini, terdapat banyak sumber maklumat berkaitan pendakian secara atas talian. Namun begitu, kebanyakan maklumat tersebut adalah berasaskan teks dan kurang dalam bentuk permainan mudah alih. Selain itu adalah agak sukar untuk mendapat maklumat pendakian di dalam Bahasa Melayu. Justeru itu, aplikasi permainan mudah alih #Oh!Hiking ini dibangunkan untuk pelantar Android. Objektif utama pembangunan aplikasi ini adalah untuk menyediakan satu alternatif kepada pengguna yang ingin mendapatkan maklumat serta mempelajari keperluan untuk aktiviti pendakian melalui permainan mudah alih. Metodologi Game Development Life Cycle dipilih untuk pembangunan aplikasi ini kerana ia bersesuaian dengan jenis aplikasi yang dibangunkan. Aplikasi ini telah diuji oleh pengguna sasaran yang dipilih secara rawak. Pengujian dilakukan dari segi penerimaan pengguna, kebolehfungsian aplikasi dan tahap persembahan aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan pengguna dapat menerima dengan baik aplikasi ini serta bersetuju bahawa kebolehfungsian dan tahap persembahan aplikasi adalah baik. Kesimpulannya, aplikasi #Oh! Hiking telah berjaya dibangunkan dengan memaparkan permainan Android yang mempunyai ciri-ciri pendakian yang dapat memberi pendedahan, pengetahuan baru dan gambaran awal tentang pendakian melalui medium penyampaian yang lebih santai iaitu di telefon mudah alih. |
first_indexed | 2024-03-05T21:45:16Z |
format | Book Section |
id | uthm.eprints-3242 |
institution | Universiti Tun Hussein Onn Malaysia |
language | English |
last_indexed | 2024-03-05T21:45:16Z |
publishDate | 2020 |
publisher | Penerbit UTHM |
record_format | dspace |
spelling | uthm.eprints-32422022-01-04T06:55:53Z http://eprints.uthm.edu.my/3242/ Permainan mudah alih #Oh!Hiking Johari, Natasya Murli, Norhanifah A. Hamid, Rahayu Wahid, Noorhaniza QA76 Computer software HD45-45.2 Technological innovations. Automation Aktiviti pendakian merupakan antara aktiviti luar yang menjadi pilihan oleh rakyat Malaysia terutamanya yang gemar aktiviti lasak dan mencabar serta meminati suasana rimba. Sehingga kini, terdapat banyak sumber maklumat berkaitan pendakian secara atas talian. Namun begitu, kebanyakan maklumat tersebut adalah berasaskan teks dan kurang dalam bentuk permainan mudah alih. Selain itu adalah agak sukar untuk mendapat maklumat pendakian di dalam Bahasa Melayu. Justeru itu, aplikasi permainan mudah alih #Oh!Hiking ini dibangunkan untuk pelantar Android. Objektif utama pembangunan aplikasi ini adalah untuk menyediakan satu alternatif kepada pengguna yang ingin mendapatkan maklumat serta mempelajari keperluan untuk aktiviti pendakian melalui permainan mudah alih. Metodologi Game Development Life Cycle dipilih untuk pembangunan aplikasi ini kerana ia bersesuaian dengan jenis aplikasi yang dibangunkan. Aplikasi ini telah diuji oleh pengguna sasaran yang dipilih secara rawak. Pengujian dilakukan dari segi penerimaan pengguna, kebolehfungsian aplikasi dan tahap persembahan aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan pengguna dapat menerima dengan baik aplikasi ini serta bersetuju bahawa kebolehfungsian dan tahap persembahan aplikasi adalah baik. Kesimpulannya, aplikasi #Oh! Hiking telah berjaya dibangunkan dengan memaparkan permainan Android yang mempunyai ciri-ciri pendakian yang dapat memberi pendedahan, pengetahuan baru dan gambaran awal tentang pendakian melalui medium penyampaian yang lebih santai iaitu di telefon mudah alih. Penerbit UTHM Ismail, Mohd Norasri Md Fudzee, Mohd Farhan Othman, Muhammad Fakri 2020 Book Section PeerReviewed text en http://eprints.uthm.edu.my/3242/1/Bab05.pdf Johari, Natasya and Murli, Norhanifah and A. Hamid, Rahayu and Wahid, Noorhaniza (2020) Permainan mudah alih #Oh!Hiking. In: Sistem dan aplikasi multimedia – pembangunan terkini. Penerbit UTHM, pp. 43-49. ISBN 978-967-2916-52-9 |
spellingShingle | QA76 Computer software HD45-45.2 Technological innovations. Automation Johari, Natasya Murli, Norhanifah A. Hamid, Rahayu Wahid, Noorhaniza Permainan mudah alih #Oh!Hiking |
title | Permainan mudah alih #Oh!Hiking |
title_full | Permainan mudah alih #Oh!Hiking |
title_fullStr | Permainan mudah alih #Oh!Hiking |
title_full_unstemmed | Permainan mudah alih #Oh!Hiking |
title_short | Permainan mudah alih #Oh!Hiking |
title_sort | permainan mudah alih oh hiking |
topic | QA76 Computer software HD45-45.2 Technological innovations. Automation |
url | http://eprints.uthm.edu.my/3242/1/Bab05.pdf |
work_keys_str_mv | AT joharinatasya permainanmudahalihohhiking AT murlinorhanifah permainanmudahalihohhiking AT ahamidrahayu permainanmudahalihohhiking AT wahidnoorhaniza permainanmudahalihohhiking |