Pembangunan modul pengajaran berasaskan permainan digital bagi Kursus Teknologi Elektrik 1

Pada abad ke-21 ini, pengajaran secara tradisional kurang mampu menarik perhatian pelajar dalam mempelajari sesuatu ilmu tersebut. Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM) juga telah melancarkan program Sekolah Bestari seawal tahun 1999 yang bertujuan untuk melakukan anjakan paradigma yang sistematik te...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Tee, Tze Kiong, Roslen, Khaireen Edlin, Nur Rahma Putra2, Andika Bagus, Risfendra, Risfendra, Yee, Mei Heong, Mohamad, Mimi Mohaffyza, Azid, Nurulwahida
Format: Article
Language:English
Published: USIM 2021
Subjects:
Online Access:http://eprints.uthm.edu.my/4028/1/J12790_d4fff59170170994c3778ca22a01f272.pdf
_version_ 1796868944351461376
author Tee, Tze Kiong
Roslen, Khaireen Edlin
Nur Rahma Putra2, Andika Bagus
Risfendra, Risfendra
Yee, Mei Heong
Mohamad, Mimi Mohaffyza
Azid, Nurulwahida
author_facet Tee, Tze Kiong
Roslen, Khaireen Edlin
Nur Rahma Putra2, Andika Bagus
Risfendra, Risfendra
Yee, Mei Heong
Mohamad, Mimi Mohaffyza
Azid, Nurulwahida
author_sort Tee, Tze Kiong
collection UTHM
description Pada abad ke-21 ini, pengajaran secara tradisional kurang mampu menarik perhatian pelajar dalam mempelajari sesuatu ilmu tersebut. Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM) juga telah melancarkan program Sekolah Bestari seawal tahun 1999 yang bertujuan untuk melakukan anjakan paradigma yang sistematik terhadap budaya sekolah dengan melaksanakan teknologi sebagai mekanisme pembelajaran dan pemudah caraan (PdPc). Sejajar dengan hasrat kerajaan ini, idea di sebalik pembelajaran berasaskan permainan digital di dalam bilik darjah mampu dijadikan sebagai PdPc agar pelajar dapat lebih banyak visual dan interaktif sekaligus dapat memberi tumpuan kepada penyelesaian sesuatu masalah tanpa tekanan melampau. Tujuan kajian ini dijalankan adalah untuk membangunkan sebuah modul pengajaran berasaskan permainan digital bagi kursus Teknologi Elektrik 1 yang mendasari Model Meyer (1988). Justeru, dua set borang penilaian disediakan untuk pakar yang mengandungi 29 item dan pengguna sebanyak 20 item telah digunakan untuk mendapatkan maklum balas dalam kesesuaian format, kandungan dan kebolehgunaan modul yang dibangunkan. Analisis ke atas 5 orang responden pakar menunjukkan maklum balas yang positif dan mereka juga bersetuju dengan aspek format, kandungan dan kebolehgunaan keseluruhan modul yang dibangunkan. Analisis ke atas 10 orang responden pengguna pula menunjukkan bahawa majoriti memberikan maklum balas positif ke atas aspek format dan kandungan modul. Kesimpulannya, format, kandungan dan kebolehgunaan modul yang dibangunkan adalah bersesuaian. Cadangan kajian lanjutan adalah untuk menguji keberkesanan modul pengajaran berasaskan permainan digital bagi kursus Teknologi Elektrik 1 terhadap beberapa aspek seperti sikap, minat dan pencapaian pelajar.
first_indexed 2024-03-05T21:47:25Z
format Article
id uthm.eprints-4028
institution Universiti Tun Hussein Onn Malaysia
language English
last_indexed 2024-03-05T21:47:25Z
publishDate 2021
publisher USIM
record_format dspace
spelling uthm.eprints-40282021-11-23T09:12:46Z http://eprints.uthm.edu.my/4028/ Pembangunan modul pengajaran berasaskan permainan digital bagi Kursus Teknologi Elektrik 1 Tee, Tze Kiong Roslen, Khaireen Edlin Nur Rahma Putra2, Andika Bagus Risfendra, Risfendra Yee, Mei Heong Mohamad, Mimi Mohaffyza Azid, Nurulwahida LB1050.9-1091 Educational psychology Pada abad ke-21 ini, pengajaran secara tradisional kurang mampu menarik perhatian pelajar dalam mempelajari sesuatu ilmu tersebut. Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM) juga telah melancarkan program Sekolah Bestari seawal tahun 1999 yang bertujuan untuk melakukan anjakan paradigma yang sistematik terhadap budaya sekolah dengan melaksanakan teknologi sebagai mekanisme pembelajaran dan pemudah caraan (PdPc). Sejajar dengan hasrat kerajaan ini, idea di sebalik pembelajaran berasaskan permainan digital di dalam bilik darjah mampu dijadikan sebagai PdPc agar pelajar dapat lebih banyak visual dan interaktif sekaligus dapat memberi tumpuan kepada penyelesaian sesuatu masalah tanpa tekanan melampau. Tujuan kajian ini dijalankan adalah untuk membangunkan sebuah modul pengajaran berasaskan permainan digital bagi kursus Teknologi Elektrik 1 yang mendasari Model Meyer (1988). Justeru, dua set borang penilaian disediakan untuk pakar yang mengandungi 29 item dan pengguna sebanyak 20 item telah digunakan untuk mendapatkan maklum balas dalam kesesuaian format, kandungan dan kebolehgunaan modul yang dibangunkan. Analisis ke atas 5 orang responden pakar menunjukkan maklum balas yang positif dan mereka juga bersetuju dengan aspek format, kandungan dan kebolehgunaan keseluruhan modul yang dibangunkan. Analisis ke atas 10 orang responden pengguna pula menunjukkan bahawa majoriti memberikan maklum balas positif ke atas aspek format dan kandungan modul. Kesimpulannya, format, kandungan dan kebolehgunaan modul yang dibangunkan adalah bersesuaian. Cadangan kajian lanjutan adalah untuk menguji keberkesanan modul pengajaran berasaskan permainan digital bagi kursus Teknologi Elektrik 1 terhadap beberapa aspek seperti sikap, minat dan pencapaian pelajar. USIM 2021 Article PeerReviewed text en http://eprints.uthm.edu.my/4028/1/J12790_d4fff59170170994c3778ca22a01f272.pdf Tee, Tze Kiong and Roslen, Khaireen Edlin and Nur Rahma Putra2, Andika Bagus and Risfendra, Risfendra and Yee, Mei Heong and Mohamad, Mimi Mohaffyza and Azid, Nurulwahida (2021) Pembangunan modul pengajaran berasaskan permainan digital bagi Kursus Teknologi Elektrik 1. Sains Insani, 6 (1). pp. 139-143.
spellingShingle LB1050.9-1091 Educational psychology
Tee, Tze Kiong
Roslen, Khaireen Edlin
Nur Rahma Putra2, Andika Bagus
Risfendra, Risfendra
Yee, Mei Heong
Mohamad, Mimi Mohaffyza
Azid, Nurulwahida
Pembangunan modul pengajaran berasaskan permainan digital bagi Kursus Teknologi Elektrik 1
title Pembangunan modul pengajaran berasaskan permainan digital bagi Kursus Teknologi Elektrik 1
title_full Pembangunan modul pengajaran berasaskan permainan digital bagi Kursus Teknologi Elektrik 1
title_fullStr Pembangunan modul pengajaran berasaskan permainan digital bagi Kursus Teknologi Elektrik 1
title_full_unstemmed Pembangunan modul pengajaran berasaskan permainan digital bagi Kursus Teknologi Elektrik 1
title_short Pembangunan modul pengajaran berasaskan permainan digital bagi Kursus Teknologi Elektrik 1
title_sort pembangunan modul pengajaran berasaskan permainan digital bagi kursus teknologi elektrik 1
topic LB1050.9-1091 Educational psychology
url http://eprints.uthm.edu.my/4028/1/J12790_d4fff59170170994c3778ca22a01f272.pdf
work_keys_str_mv AT teetzekiong pembangunanmodulpengajaranberasaskanpermainandigitalbagikursusteknologielektrik1
AT roslenkhaireenedlin pembangunanmodulpengajaranberasaskanpermainandigitalbagikursusteknologielektrik1
AT nurrahmaputra2andikabagus pembangunanmodulpengajaranberasaskanpermainandigitalbagikursusteknologielektrik1
AT risfendrarisfendra pembangunanmodulpengajaranberasaskanpermainandigitalbagikursusteknologielektrik1
AT yeemeiheong pembangunanmodulpengajaranberasaskanpermainandigitalbagikursusteknologielektrik1
AT mohamadmimimohaffyza pembangunanmodulpengajaranberasaskanpermainandigitalbagikursusteknologielektrik1
AT azidnurulwahida pembangunanmodulpengajaranberasaskanpermainandigitalbagikursusteknologielektrik1