Kesan penggunaan aplikasi Plickers dalam pembelajaran topik imbuhan berasaskan gamifikasi terhadap pelajar tahun
The purpose of this study is to examine the effect of the use of Plickers application in the learning of year three topic “imbuhan meN-” based on gamification on student motivation, achievement, and perception. The design of this study was an experimental one-group pretest - posttest design. 30 prim...
Main Author: | Tan, Cheng Rui |
---|---|
Format: | Thesis |
Language: | English |
Published: |
2021
|
Subjects: | |
Online Access: | http://eprints.utm.my/99992/1/ChengRuiMPP2021.pdf |
Similar Items
-
Kesan penggunaan aplikasi plickers dalam pembelajaran topik imbuhan berasaskan gamifikasi terhadap pelajar tahun tiga.
by: Tan, Cheng Rui, et al.
Published: (2022) -
Persepsi pelajar terhadap pembelajaran berasaskan permainan melalui aplikasi frogplay dalam topik kata ganda
by: Abd. Halim, Noor Dayana, et al.
Published: (2018) -
Kesan penggunaan aplikasi peranti mudah alih ‘Mikrob’ dalam pembelajaran sains topik mikroorganisma dan kesannya
by: Tachinamutu, Mogana
Published: (2021) -
Aplikasi Gamifikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Augmented Reality
by: Adi Prihandono, et al.
Published: (2023-08-01) -
Pengaruh elemen gamifikasi terhadap motivasi pelajar menggunakan aplikasi quizizz
by: Abd Nasir, Nurathirah
Published: (2019)