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    Hacia una nueva era de los videojuegos japoneses. Superando el “valle inquietante” con Devil May Cry 5 by Claudia Bonillo Fernández

    Published 2020-06-01
    “…En este artículo se pretende analizar el concepto del “valle inquietante” aplicado a los videojuegos nipones, analizando Devil May Cry 5 como estudio de caso que ha logrado superarlo, o está muy cerca de hacerlo, demostrando así que, gracias a su capacidad de trabajo e incesante renovación, Japón sigue estando a la vanguardia de la industria de los videojuegos.…”
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  2. 2

    Resonancia del infierno en los videojuegos: relaciones intertextuales entre la Comedia y los videojuegos Dante's Inferno y Devil May Cry by Alejandro Rodríguez

    Published 2021-09-01
    “…En este ensayo revisaremos las relaciones intertextuales entre el poema de la Divina comedia y los videojuegos Dante's Inferno y Devil May Cry. …”
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    Presentación by Coordinación editorial

    Published 2022-04-01
    “…Siete textos para replantear la herencia y, como dijo Jorge Luis Borges, “lo vivido de Dante”: “Dante ayer y hoy” de Marco Grimaldi (en italiano y español), “Una alondra en el Paraíso” de Pablo Williams, “Ojos de Giotto” de Pablo Maurette, “Dante y el castigo lenitivo” de Armando González Torres, “El culo a modo de trompeta” de Ernesto Lumbreras, “Resonancia del infierno en los videojuegos: relaciones intertextuales entre la Comedia y los videojuegos Dante's Inferno y Devil May Cry” de Alejandro Rodríguez y “Elocuencia y esplendor. …”
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