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« Pour obtenir de l’aide, appuyez sur X ». La montée du paradigme d’assistance dans le design du jeu vidéo
Published 2015-10-01“…Sciences du Jeu…”
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Jeux de piste et exploration : tourisme, jeu et fiction
Published 2021-11-01“…Sciences du Jeu…”
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Les jeux qui bifurquent : narration non-linéaire et spatialisation de l'intrigue. Le cas du Tactical RPG
Published 2018-06-01“…Sciences du Jeu…”
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Pour une approche du gambling en termes de jeu
Published 2015-07-01“…Sciences du Jeu…”
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Conception collaborative d'un jeu d’évasion pédagogique dans le cadre d'une game jam : du design du jeu au design du jouer
Published 2021-11-01“…Sciences du Jeu…”
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Jeu et non jeu dans les serious games
Published 2016-03-01“…Sciences du Jeu…”
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Construire le cadre du jeu : pratiques d’engagement lors de parties de jeux d’édition
Published 2018-10-01“…Sciences du Jeu…”
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Grapefruit, ou le détournement des jeux vidéo par les règles
Published 2023-12-01“…Sciences du Jeu…”
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Jeu de rôle sur table 2.0 : du salon aux plateformes de streaming
Published 2018-11-01“…Sciences du Jeu…”
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Jeu ouvert, jeu fermé : penser les expériences vidéoludiques à partir de leurs beautés
Published 2023-12-01“…Sciences du Jeu…”
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D’un traitement possible des phénomènes psychotiques par le jeu vidéo
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Mise en jeu de la production aux usages d’un jeu sérieux. Le cas d’une entreprise du secteur du jeu vidéo
Published 2014-10-01“…Sciences du Jeu…”
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Dix critères inspirés de Paulo Freire pour l’étude et la conception de jeux à visée de conscientisation
Published 2023-07-01“…Sciences du Jeu…”
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Une approche située et critique du concept de gamification
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Quel design pour (re)mettre la pensée en mouvement ? Conjuguer les effets de sensibilisation et de conscientisation dans RecovR
Published 2023-07-01“…Sciences du Jeu…”
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Relire Jacques Henriot à l'ère de la société ludique et des jeux vidéo
Published 2013-10-01“…Sciences du Jeu…”
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