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    Aspetti ludici e dimensione empatica nei mondi virtuali: uno studio di caso in Second Life by Laura Fedeli

    Published 2014-09-01
    “…Il presente contributo presenta i risultati di una prima analisi condotta su uno studio di caso in riferimento al collegamento tra aspetti ludici del mondo virtuale Second Life, e il potenziale sviluppo di una dimensione empatica nel corso delle attività didattiche svolte all’interno del mondo, in un Master in Tecnologie dell’Istruzione e dell’Apprendimento organizzato dall’Università degli Studi di Macerata.…”
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    Article
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    Illuminating ‘second life’s benefits and challenges as an interactive blended virtual learning platform for English language teaching and learning by Hassan, Riad F., Dzakiria, Hisham, M Idrus, Rozhan

    Published 2016
    “…Virtual World such as Second Life (SL) functions as a global platform potentially can become a powerful tool in learning and teaching of English as a foreign language due to its immersive and interactive environments. …”
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    Article
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    Study on actual Ah‐throughput‐based health indicator of battery module consisting of inconsistent cells for its second life by Sihun Jo, Wooyong Kim, Jonghoon Kim, Kyung‐Soo Kim

    Published 2022-07-01
    “…Abstract In this Letter, an actual Ah‐throughput‐based novel health indicator (HI) of battery module is proposed for its second life. The state of health (SOH) of a battery cell is generally evaluated by the cell capacity. …”
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    Article
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    Exploring Design Requirements for Repurposing Dental Virtual Patients From the Web to Second Life: A Focus Group Study by Antoniou, Panagiotis E, Athanasopoulou, Christina A, Dafli, Eleni, Bamidis, Panagiotis D

    Published 2014-06-01
    “…MethodsThrough the scripting capabilities and available art assets in Second Life, we repurposed an existing Web-based periodontology virtual patient into Second Life. …”
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    Second life: un entorno virtual para reducir la ansiedad de los estudiantes de lenguas extranjeras by Gloria Sánchez Muñoz

    Published 2021-07-01
    “…El objetivo de este artículo es examinar si el nivel de ansiedad causado por el aprendizaje de lenguas extranjeras (FLA) podría disminuir usando mundos virtuales tales cómo Second Life (SL) para la enseñanza de idiomas. Esta investigación compara los niveles de FLA de un Grupo Experimental (EG), que completó tres actividades a través de SL, con un Grupo de Control (CG), que completó las mismas actividades en el aula tradicional. …”
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    Article
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    Relaciones sociales y académicas en estudiantes de Diseño a través de la plataforma “Second Life by Santiago Uribe, Francisco Dillon

    Published 2021-03-01
    “…El objetivo de este trabajo fue determinar si el entorno virtual de aprendizaje “Second Life” mejora las relaciones sociales y académicas de la materia de Diseño Básico Bidimensional de la carrera de Diseño Gráfico. …”
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    Article
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    A articulação entre unidades do plano da expressão: incidências no estudo de um curso no Second Life by Daniervelin Renata Marques Pereira

    Published 2011-06-01
    “…Com o objetivo de contribuir para a reflexão sobre a aplicabilidade do modelo proposto por Fontanille e a relevância dos níveis da expressão, tecemos algumas considerações sobre o curso “Games em educação no Second Life”, realizado no game Second Life, uma das mais novas práticas da educação mediada pelas novas tecnologias. …”
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    Subversión de género en mundos virtuales: algunos lineamientos conceptuales para su producción en Second Life by Sara Lorena Galvis Ortiz, Olga Lucía Obando Salazar

    Published 2016-12-01
    “…El objetivo del artículo es presentar algunos lineamientos conceptuales para el estudio de la producción de subjetividades de género subversivas en mundos virtuales como Second Life y su relación con las características de estos entornos alojados en el ciberespacio. …”
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