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The factory as a representation of video game dystopias
Published 2021-01-01“…Then, this paper presents three progressive models, linked to three concrete examples: Beyond Good & Evil (Ubisoft, 2003), Amnesia: A Machine For Pigs (The Chinese Room, 2013) and NieR: Automata (Platinum Games, 2017). Finally, the contribution ends with a fourth category, linked to explicitly political video games.…”
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Glory to new mankind: transferts du sujet de l’humanisme
Published 2019-02-01“…In this article it will be question of exploring imaginary relating to these “escape way”, on the one hand the becoming-thing of humanity (for example the video game NieR Automata), on the other hand, the becoming-animal of humanity (for example the fur fandom). …”
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Ópera y violencia virtual en los mundos ludoficcionales
Published 2023-02-01“…A través de varios casos de estudio de videojuegos publicados entre 1998 y 2017, en los que la ópera juega un papel destacado –Parasite Eve (Squaresoft 1998), No one lives forever (Monolith Productions 2000), Assassin’s Creed III (Ubisoft 2012) y NieR: Automata (Platinum Games 2017)–, se analizan las técnicas empleadas para introducir referencias operísticas, como la espectacularización del cuerpo y la voz femenina y la inserción de escenas del repertorio operístico con una trama de carácter violento. …”
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