Platinar jogos

Este artigo, a partir de dois modelos teóricos – a psicologia do Flow, de Mihaly Csikszentmihalyi, e o da semiótica tensiva de Claude Zilberberg – busca analisar os valores e o projeto enunciativo da atividade do platinar – completar todos os desafios propostos pela equipe desenvolvedora de um jogo...

ver descrição completa

Detalhes bibliográficos
Autor principal: Leonardo Reitano
Formato: Artigo
Idioma:Portuguese
Publicado em: Programa de Pós-Graduação em Comunicação 2021-09-01
Colecção:Revista Contracampo
Assuntos:
Acesso em linha:https://periodicos.uff.br/contracampo/article/view/50480