Platinar jogos
Este artigo, a partir de dois modelos teóricos – a psicologia do Flow, de Mihaly Csikszentmihalyi, e o da semiótica tensiva de Claude Zilberberg – busca analisar os valores e o projeto enunciativo da atividade do platinar – completar todos os desafios propostos pela equipe desenvolvedora de um jogo...
Autor principal: | |
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Formato: | Artigo |
Idioma: | Portuguese |
Publicado em: |
Programa de Pós-Graduação em Comunicação
2021-09-01
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Colecção: | Revista Contracampo |
Assuntos: | |
Acesso em linha: | https://periodicos.uff.br/contracampo/article/view/50480 |