Jugar el horror. Construcción de lo fantástico en el videojuego. El caso de Silent Hill 4: The Room

La saga "Silent Hill" en su conjunto, y de manera específica "Silent Hill 4: The Room", supone un caso paradigmático de construcción de lo fantástico en los videojuegos. Sirviéndose de las convenciones características de este medio, y alterándolas oportunamente para obtener deter...

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Bibliographic Details
Main Author: Alejandro Lozano Muñoz
Format: Article
Language:English
Published: Universitat Autònoma de Barcelona 2015-06-01
Series:Brumal: Revista de Investigación sobre lo Fantástico
Subjects:
Online Access:https://revistes.uab.cat/brumal/article/view/147