Jugar el horror. Construcción de lo fantástico en el videojuego. El caso de Silent Hill 4: The Room
La saga "Silent Hill" en su conjunto, y de manera específica "Silent Hill 4: The Room", supone un caso paradigmático de construcción de lo fantástico en los videojuegos. Sirviéndose de las convenciones características de este medio, y alterándolas oportunamente para obtener deter...
Main Author: | |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universitat Autònoma de Barcelona
2015-06-01
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Series: | Brumal: Revista de Investigación sobre lo Fantástico |
Subjects: | |
Online Access: | https://revistes.uab.cat/brumal/article/view/147 |