Danse et jeu vidéo : à la croisée des mondes
Si le jeu de danse a toujours fait partie de la gamme de produits offerte par l'industrie vidéo‑ludique, les derniers développements de la technologie de reconnaissance de mouvements, spécialement le capteur Kinect (désormais intégré à la nouvelle génération de consoles de salon Micros...
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Université de Lille
2018-09-01
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Series: | Déméter |
Online Access: | https://www.peren-revues.fr/demeter/index.php?id=395 |