Danse et jeu vidéo : à la croisée des mondes

Si le jeu de danse a toujours fait partie de la gamme de produits offerte par l'industrie vidéo‑ludique, les derniers développements de la technologie de reconnaissance de mouvements, spécialement le capteur Kinect (désormais intégré à la nouvelle génération de consoles de salon Micros...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Aude Thuries
Format: Article
Language:English
Published: Université de Lille 2018-09-01
Series:Déméter
Online Access:https://www.peren-revues.fr/demeter/index.php?id=395